Photoshop Kısayol Tuşları
- · Başlarken Ctrl + Alt + Shıt basılırsa Photoshopa reset atılır yani son ayarlamalar gider.
- · Alt + Backspace Foreground rengını boyar
- · Ctrl + Backspace Background rengını boyar
- · Ctrk + K weya Edit=Prefence=General genel ayarların yapıldığı menü
- · Ctrl + + Zoom in
- · Ctrl + - Zoom out
- · Zoom yaptığınızda space tusuna basarsanız zoom un ıcınde dolasabilirsiniz
- · Tab tusu ile butun bölümleri kaldırıp geri getirebiliriz
- · Shift + Tab tusu ile sağdaki menuleri kaldırıp geri getirir
- · F = full screen
- · B = Fırçayı alır
- · ingilizce klavyede Ğ we Ü tuşları Fırçayı büyültüp Küçültür
- · Ctrl + Shift + N yenı layer acar
- · Alt + Ctrl + Shift + N sorusuz layer açar
- · Ctrl + L Levels
- · Shift + M Çemberin karenın olduğu menuyu seçer
- · Menülerde Alt tusuna bastığınız zaman CANCEL tusu RESET tusu olur
- · Ctrl + T tusu boyut ayarı
- · Ctrl + N yenı bir calısma sayfası acma menusu
- · Ctrl + S kaydet
- · Shift + Ctrl + S Save as
- · Alt + Shift + Ctrl + S Save for web
- · Ctrl + W sayfa kapanır
- · Ctrl + O sayfa acmak için kullanılır
- · Ctrl + U = seçili alana renk verir
D ile renkleri resetlersiniz..
- · Ctrl + D : Deselect ( taralı alanı bırakır )
- · Ctrl + Shift + N : Yeni bir layer açar..
Photoshop CS2 araçlarını tanımaya ilk olarak seçim araçlarını tanıyarak
başlayalım,
Photoshop'ta, Seçim araçları, resim üzerinde işlem yapabilmemiz için
bize büyük kolaylık sağlayan araçlardır. Şimdi bu araçları tanıyalım.
İlk olarak üzerinde seçim yapacağımız resimlerimizi file menüsünden
open/aç komutu ile açalım. İlk seçim aracı olarak, Araç kutusunun en üst
solunda yer alan,
Diktörtgen seçim aracı/Rectangular Marquee Tool ile başlayalım.. Bu
araç, Kare, dikdörtgen çizmek için seçili alan yaratır. Mouse ile üzerine
geldiğimizde gördüğünüz gibi Klavye kısa yolu "M" tuşudur. Kare seçim
yapmak istersek shift tuşuna basarak, mouse muzun sol tuşuyla seçim yapılacak
alanın sol üstünden basılı tutarak sağ altına doğru çapraz şekilde seçeriz.
Shift tuşuna basmadan çizimi yaparsak dikdörtgen alan seçmiş oluruz.
Window menüsünden options aracını açarak, üzerinde bulunan butonlar
yardımıyla seçim alanlarına yeni alanlar ekleyebilir ya da çıkarabiliriz.
New selection fonksiyonu, Add Selection, Subract fonksiyonu, Intersect
fonksiyonu bütün seçim araçlarında aynı işlevleri görmektedir
New selection fonksiyonu: normal seçim yaparız.
Add selection fonksiyonu:seçimin üzerine yeni seçim ekler. (Kısa yolu
shift tuşuna basılı olarak seçim yaparız)
Subract fonksiyonu:seçili alandan bir bölgeyi çıkarmamızı sağlar (Kısa
yolu alt tuşuna basılı olarak seçim yaparız)
Intersect fonksiyonu: seçili alandan bir parça alanı seçmemizi sağlar
(Kısa yolu shift ve alt tuşlarına basılı olarak seçim yaparız)
Select menüsüyle ilgili küçük bir ipucu
Select menüsü seçim araçlarıyla ilgili işlemler yapmamızı sağlar.
Resmin tamamını seçmek istiyorsak Select / Seçim Menüsünden Select All
(kısayolu ise:Ctrl+A) diyerek resmin tamamını seçebiliriz.
Bir sonraki seçim aracı ise;
Daire yada elips şeklinde seçimler yapmamızı sağlayan Elliptical
Marquee Tool, aracıdır.
Elliptical Marquee Tool,Daire seçmek için mouse muzun sol tuşuyla seçim
yapılacak alanın sol üstünden basılı tutarak sağ altına doğru shift tuşuna
basarak çapraz şekilde seçeriz. Shift tuşuna basmadan çizimi yaparsak elips
alan seçmiş oluruz.
Rectangular marque toolda olduğu gibi
New selection fonksiyonu, Add selection fonksiyonu, Subract fonksiyonu,
Intersect fonksiyonu seçimler yapmamıza yardımcı olur.
Diğer seçim araçları ise; Lasso/kement araçlarıdır..
Kement aracı/Lasso Tool: [/b] ile resmin üzerinde mouse'un sol tuşuna
basılı tutarak dairesel hareketlerle seçimleri gerçekleştirebiliriz. Seçimi
yaptıktan sonra, eklemeler ve çıkarmalar yaparız (ornek1)
Seçimden Alan Çıkarma kısa yolu yukarıdada bahsettiğimiz gibi;
tuşuna basarak seçtiğimiz alan içerisinden dairesel bir hareketle
istenmeyen alanı çıkarırız
Seçime Alan Ekleme;
Shift tuşuna basarak resmin istediğimiz alanında yeni bir seçim
gerçekleştiririz
Poligonal Kement aracı/Polygonal Lasso Tool ise Resmin belli
noktalarını tek tek daha ayrıntılı bir şekilde seçmek için kullanabiliriz.
(Resim:Poligonal ornek2) Yine diğer seçim araçlarında olduğu gibi shift ve alt
tuşu ile seçimlerimize eklemeler ve çıkarmalar uygularız...
Magnetic Lasso Tool/Manyetik kement aracı ise kontrast ve renge
duyarlıdır. Klavyeden kısayol tuşu ise kement aracı ile aynıdır, (L) tuşudur.
Düz renk zemin üzerinde bulunan herhangi bir nesneyi kolaylıkla seçmemizi
sağlar.
Sihirli Değnek aracı/Magic Wand Tool, ise resim üzerindeki benzer
renkleri seçim aracıdır. Benzer renkleri veya tonları seçebilirsiniz. Klavyeden
kısayol tuşu ise (W) dir. Renklere duyarlı seçim yapabilen bu araçta Tolerans
ayarı önemlidir. Tolerance ayarı yüksek olduğu zaman, örn tolerance'a en fazla 100
yazabilirsiniz, seçtiğiniz alandaki o renge en yakın renklerin seçildiğini
görürsünüz. Tolerance'ı 50 ye düşürerek seçim yaptığınızda ise daha az alanın
seçildiğini göreceksiniz. Yine diğer seçim araçlarında olduğu gibi shift ve alt
tuşları seçim yaparken ekleme ve çıkarmamıza yardımcı olan kısa yollardır.
Photoshop Nedir ?
Photoshop grafiklerinizi ve fotoğraflarınızı "
şekillendirebileceğiniz " bir resim editörüdür.
Dijital ortamdaki herhangi bir sabit görüntüyle ilgili renk ayarlarını yapabileceğiniz
dünyanın en popüler programıdır.
Elinizdeki fotografik metayla ilgili satürasyon, kontrast, ışık gibi
görüntüdeki renklerin tüm özellikleri ile ilgilenebilmenizi sağlamaktadır.
Bu üstün özellikleri sayesinde bu alanda bir standart olmuştur. Basım
yayın organları başta olmak üzere renk ve resimlerle uğraşan her alandaki
kuruluş için Photoshop alanında tek ve değişilmez programlardan birisidir.
Niçin Photoshop KuLLanmaLıyız ?
İnternet Dünyasında milyonlarca tanıtım, siteler, duyurular vs. birçok
temeli tasarıma dayanan planlar veya projeler hazırlanmaktadır.
Bunların amacı insanların dikkatini çekmektir. Dikkat çekmek ise güzel
bir tasarım ve insanları gözlerini kamaştıracak türden şekiller olmalıdır.
Bunlar içinde günümüzde grafik tasarımlı programlar kullanılmaktadır.
Photoshop tam bunlar için hazırlanmıştır. Örneğin; bir banner veya logo
tasarımı yapıyoruz.Normal paintle yaptığımız logo ile photoshopta
hazırladığımız logo kesinlikle bir olamaz. Photoshop çok güzel sonuçlar verir.
İşte bunun için kaliteli, şık, güzel, tasarımlar oluşturmak ve yayımlamak
istiyorsak Photoshop vazgeçilemiyecek bir kaynaktır.
Fotoğrafçılık unsurları arasında en onemli programLarın başında geLir
Nasılki fotoğraf çektirdikten sonra Ben rütüşlu istiyorum diyorsunuz işte o
rütüş nasılmı oluyor işte bunun cevabı photoshop. Dünyada kullanım açısından en
çok kullanıLan resim düzenLeme editörü olan photoshopun sunduğu bu faydalardan
biz neden yaralanmayalaım dimi arkadaşLar.
Neden Photoshop ? Başka Program Yokmu Bunun gibi ?
Tabiki Photoshop gibi ProgramLar piyasada mevcut. Örnegin : CoreL ,
Paint Shop Pro Vs... gibi.
Ancak bunların yanı sıra Photoshopun kullanımının daha kolay ve
ozeLLikLerinin daha fazla olmasıyLa herkesin ilgisini çekmiştir. HayaL gücünüzü
kuLLanarak Çok güzeL şeyLer ortaya çıkabilirsiz.
Bence Nedenmi Photoshop ? Çünkü Arkadasında ADOBe gibi Bir Firma oluğu
için.
Unutmamamız gerekenler :
* Araç kutusu özelliklerinin bazılarının sağ alt köşelerinde ok ()
simgesi bulunmaktadır. Bu sembol, özelliğin birden fazla işlevi olduğunu
göstermektedir. Özelliğin üzerine gelerek mouse’un sol tuşunu basılı
tutarsanız, diğer seçenekler de karşınıza çıkacaktır. Buradan istediğiniz
seçimi yapabilirsiniz.
* Her farklı özellik seçildiğinde araç kutusunun hemen üst kısmında
bulunan seçenek menüsü de değişmektedir. Yapacağınız işlemler sırasında bu
menüde çok işimize yarayacaktır.
* İşlemlerimizin birçoğunu mouse’un sol tuşu ile yapacağımızı
unutmayın.
1 - İşaret aracı (Rectangual
Marquee TooL) : Resim üzerinde istediğimiz alanı seçmemizi sağlar. Kısa YoL
tuşu (M)
Dört farklı seçenek sunar :
* Seçim işlemini yapabilmek için, özelliği seçili hale getirin.
Mouse’un sol tuşunu basılı tutarak seçmek istediğiniz alanı tarayın.
- · Dörtgen İşaretleme Aracı (Rectangual Marquee TooL) : Kare, dikdörtgen gibi şekil seçimleri yapabiliriz.
- · Elips Şekilli İşaretleyici Araç (eLipticaLL Marquee TooL) : Elips, daire gibi şekil seçimleri yapabiliriz.Mouse’un sol tuşuna resim üzerinde bir kez tıklayın.
- · Tek Sıra İşaretleme Aracı (singLe Row Marquee TooL) : Tek sıra çizgi seçimleri yapabiliriz.
- · Tek Sütun İşaretleme Aracı (SingLe Columb Marquee TooL) : Tek sütün çizgi seçimleri yapabiliriz.
İşaret Aracı, keskin seçimler yapmanızı sağlar.
İPUCU : “Dörtgen İşaret
Aracı” nı kullanırken ‘Shift’ tuşunu basılı tutarak seçim işleminizi
gerçekleştirirseniz ‘kare’ şeklinde, “Elips İşaret Aracı” nı kullanırken
‘Shift’ tuşunu basılı tutarak seçim işleminizi gerçekleştirirseniz daire
şeklinde seçim alanı oluşturmuş olursunuz.
2 – Taşıma Aracı (Move TooL):
Katmanları ya da seçili alanı taşımanızı sağlar. Özelliği seçtikten sonra
mouse’un sol tuşu basılı tutularak katman istenilen yere taşınır. Kısa Yol Tuşu
(V)
Resmin istediğiniz bir alanını seçin, sonra taşıma aracı özelliğini
seçerek mouse ‘un sol tuşunu basılı tutarak alanı taşıyalım. Mesela
arkadaşınızın gözünü seçin, katmanı başka bir yere taşıyın ya da katmanı silin.
Boşalan alana da bir koyun gözü kopyalayın. Nasıl , şimdiden yaratıcı fikirler
kafanızda dolaşmaya başladı mı? Durun acele etmeyin daha öğreneceğimiz çok şey
var!
3 – Kement Aracı (Lasso TooL) :
Seçim işlemi yapar. İşaret Aracıyla aynı işlevi yürütür. Yalnız keskin seçimler
yapmanıza gerek yok. Pikselleri bile tek tek seçebilirsiniz. Dağınık seçim
yapabilirsiniz. Kısa yoL tuşu (L)
Dört farklı seçenek sunar :
- · Kement Aracı (Lasso TooL) : Mouse’un sol tuşuna basılı tutarak istediğiniz alanın belli bir noktasından başlayarak seçiminizi yapın ve seçiminizi başladığınız noktada bitirin.
- · Çokgen Kement Aracı (PolygonaL Lasso TooL) : Mouse’un sol tuşu ile resim üzerinde tek tek tıklamalar yaparak seçim alanınızı oluşturun.
- · Manyetik Kement Aracı (Magnetic Lasso TooL) : Piksel tanıma yöntemine göre çalışır. Aynı renk pikseller üzerine seçim yapar. Yapmanız gereken tek şey, seçim alanınızı belirledikten sonra mouse’un sol tuşu ile bir alana tıklayıp mouse’u isteğiniz doğrultusunda hareket ettirmek (sol tuşa basılı tutmanıza gerek yoktur) ve başladığınız noktada bitirmek.
- · Sihirbaz Çubuğu Aracı (Magic Wand TooL) : Seçim işlevi yapar. Piksel tanıma yöntemine göre seçer. Örneğin tüm siyah renkleri seçmek istiyorsanız, bu özelliği seçili hale getirip mouse’un sol tuşu ile siyah bir renge tıklayın. Resim üzerindeki tüm siyah renkler seçilecektir. Kısa YoL tuşu (W)
- İPUCU : Aynı resim üzerinde seçili alan ile birlikte başka seçili alanlar da oluşturmak istiyorsanız, SHİFT tuşunu basılı tutarak yeni seçim alanları oluşturun. Seçilmiş olan, seçim alanının belli bir bölümünü seçim dışına çıkarmak istiyorsanız, ALT tuşunu basılı tutarak işleminizi tamamlayın.
4 – Kırpma Aracı (Crop TooL) :
Kesme işlemi yapar. Resim üzerinde kalmasını istediğiniz alanı mouse’un sol
tuşunu basılı tutarak seçin, çerçeve dışında kalan alan silinecektir. Çerçeve
kenarları ile oynayarak kesilmesini istediğinizi alana ince ayar
yapabilirsiniz. Kısa yoL tuşu (C)
İPUCU : “Escape” tuşuna
basarak seçilmiş olan kırpma alanını iptal edebilirsiniz.
5 – Dilim aracı (Slice TooL) :
Genel olarak web tabanlı resimlerde kullanılır. Dijital resimlerimize yapacağımız
işlemler için gerekli değildir. Kısa YoL Tuşu (K)
6 – Havalı Fırça : Boyama
aracıdır. Tam bir boyama yapmaz. İlk vuruşta saydam bir boyama yapar. Mouse’un
sol tuşu tek tek tıklatılarak istenilen alan boyanır. Boya rengi, “önalan
rengi”ne göre atanır.(“önalan rengi” ile ilgili bilgi için 22.maddeye bakınız.)
Önalan regini siyah yaparak, istediğiniz alana yaptığınız hafif
darbelerle resminizde sisli bir hava efekti oluşturabilirsiniz.
İPUCU : Tam olarak istenilen
alanı boyamak istiyorsanız (boyamanın istenmeyen alanlara taşmaması için),
öncelikle bir seçim alanı oluşturun. Daha sonra boyama işlemini gerçekleştirin.
7 – Boya Fırçası Aracı (Brush
TooL) : Tam boyama(çizgisel) yapar. Önalan rengini kullanır. Kısa yoL tuşu
(B)
Mouse’un sol tuşu basılı tutularak işlem yapılır.
İki farklı seçenek sunar :
·
Boya
Fırçası Aracı : Tam boyama yapar.
·
Kurşun
Kalem Aracı : Çizim yapar.
8 – Damga Kopyalama Aracı (Clone
Samp TooL) : Piksel kopyalaması yapar. Dijital resimler üzerindeki
değişiklikliklerde çok fazla oranda kullanılır. Bir diğer ismide, DNA kopyalama
aracıdır. Kısa yoL tuşu (S)
İki seçenek sunar :
- · Damga Kopyalama Aracı (CLone Samp TooL) : Damga kopyalama aracını seçtikten sonra öncelikle kopyalamak istediğiniz alanı ALT tuşuna basılı tutarak mouse’un sol tuşu ile tarayın. Sonra ALT tuşuna basmadan mouse’un sol tuşunu basılı tutarak resmin istediğiniz alanına yapıştırın.
- · Desen Kopyalama Aracı (Pattern Samp TooL) : Desen kopyalama aracını etkinleştirdikten sonra, araç kutusunun hemen üstünde yer alan seçenek menüsünden istediğiniz deseni seçin ve yapıştırmak istediğiniz alan üzerine gelerek mouse’un sol tuşunu basılı tutarak yapıştırma işlemini yapın.
9 – Sanat Tarihi Aracı (History
Brush TooL) : Resminize hangi işlemi hangi efekti uygularsanız uygulayın,
bu özelliği kullanarak resminizin ilk başlangıç haline geri dönebilirsiniz.
Burada unutulmaması gereken nokta, resiminizin tamamını değil, sadece sizin
istediğiniz alanı eski haline getirebileceğiniz. Yani resmin bir sadece bir
kısmını. Kısa YoL Tuşu (Y)
İki seçenek sunar :
- · Sanat Tarihi Aracı (History Brush TooL) :Resminizi ilk başlangıç haline getirir. Yapmanız gereken mouse’un sol tuşuna basılı tutarak istenilen alanı taramak..
- · Sanat Tarihi Fırçası (ArtHistory Brush TooL) : Bu özellik resminizi dijital bir resim olmaktan çıkararak, resminizi pastelle boyanmış bir resim haline getirir. Sanat tarihi sizi bekliyor. Bu özelliği bir vesikalık resim üzerinde deneyebilirsiniz!
10 – Silgi Aracı (Eraser TooL) :
Pikselleri yok ederek silme işlemi yapar. Kısa YoL Tuşu (E)
Üç seçenek sunar :
- · Silgi Aracı (Eraser TooL) :Mouse’un sol tuşu basılı tutularak istenilen alanlar silinir.
- · Artalan Silgi Aracı (Background Eraser TooL) :Artalan rengini siler.
- · Sihirli Silgi Aracı (Magic Eraser TooL) :Mouse’un sol tuşuna tek tıklama yaparak istenilen piksel alanı silinir.
11 – Boya Kovası Aracı (Paint
Bucket TooL) : İlginç geçiş efekti boyamaları ve toplu renk boyamaları
yapar. Kısa Yol Tuşu (G)
İki seçenek sunar :
- · Geçiş Aracı (Graident TooL) : Geçiş aracı özelliğini seçtikten sonra, araç kutusunun hemen üst kısmında bulunan seçenekler menüsünden istediğiniz geçiş efektini seçin. Geçiş efektlerinin hemen sağ kısmında bulunan efekt uygulama seçeneklerinden de birini seçerek resmin istediğiniz bir alanına mouse’un sol tuşu basılı tutularak çiziminizi yapın. Sonuç şaşırtıcı mı? Geçiş aracı, katmanın tamamını boyayarak resminize toplu bir boyama yapar.
- · Boya kovası aracı (Paint Bucket TooL) :Önalan rengini, tüm katmana etkinleştirerek boyama yapar. Yapmanız gereken, özelliği seçtikten sonra resim içerisindeki herhangi bir alana mouse’un sol tuşu ile bir kere tıklatmanız.
İPUCU : Resmin tamamını
değil de, istediğiniz bir alanını “seçim” işlemini yaptıktan sonra boyama
işlemi gerçekleştirerek renklendirebilirsiniz.
12 – Bulanıklılık Aracı (Smudge
TooL) : Mouse’un sol tuşu basılı tutularak ya da tek tıklamayla istenilen
alana işlem yapılır. Kısa YoL Tuşu (R)
Üç seçenek sunar :
- · Bulanıklılık Aracı (Smudge TooL): Resmin istenilen kısmına bulanıklık katar. Fazla ileri gitmemek şartıyla resimlerinizin daha kaliteli görüntüler sunmasını sağlar.
- · Keskinleştirme Aracı (Sharpen TooL): Bulanıklılığın tersi bir işlem yapar. Resimleriniz üzerindeki bulanık noktaları keskinleştirir.
- · Bulaşıklılık Aracı (Blur TooL): Resim üzerinde istenilen alanda “şekil değişikliği” yapılmasına olanak sağlar. Özellikle resimler üzerindeki estetik operasyonlarımızda çok işimize yarayacak bir özellik!
13 – Kaçırma Aracı (dodge TooL)
: Mouse’un sol tuşu basılı tutularak ya da tek tıklamayla istenilen alana
işlem yapılır. Kısa Yol Tuşu (O)
Üç seçenek sunar :
- · Kaçırma Aracı (dodge TooL) :Resminiz üzerinde ışıklandırılmış alan yaratmanızı sağlar.
- · Yakma Aracı (Burn TooL) :Resminiz üzerinde koyulaştırılmış alan yaratmanızı sağlar.
- · Sünger Aracı (Sponge TooL) :Resim doygunluğunu arttırmanızı ya da azaltmanızı sağlar.
14 – Yazı aracı (Type TooL) :
Resimler üzerine yazı yazabilmenize olanak sağlar. Siz de her çekmiş olduğunuz
dijital resminizin sağ alt köşesine adınızı yazabilirsiniz. Kısa YoL Tuşu (T)
Özelliği seçtikten sonra, mouse’un sol tuşu ile resim üzerinde herhangi
bir noktaya bir tıklatma yapmanız yeterli. Yazıyı bitirdikten sonra “ Taşıma
Aracı” na bir kere tıklayın.
Dört Seçenek Sunar :
- · Yatay Yazı Aracı (HorizontaL type TooL) : Yan oLarak Yazı Yazmamızı sağlar.
- · Dikey Yazı Aracı (VerticaL type TooL) : YazıLarınızı Dik oLarak Yazmanızı SağLar.
- · Yatay Seçerek Yazı (HorizontaL type Mask TooL) : YazıLarınızı Yazı HarfLerine Gore Seçerek oLuşturur.
- · Dikey Seçerek Yazı (VerticaL type Mask TooL) : YazıLarınızı Yazı HarfLerinize Göre Seçerek Dikey oLuşturur.
15 - Kalem Aracı (Pen TooL) :
Resim üzerine önalan renginde çizgiler çizmenize olanak sağlar. Kısa Yol Tuşu
(P)
16 – Dörtgen aracı (RenctangLe
TooL) : Resim üzerine, şekil ve çizgi katmanları koymanızı sağlar. Ayrıca
photoshop’un kendine özel şekillerini de kullanabilmenizi sağlar. Önalan
rengini kullanır. Kısa YoL Tuşu (U)
6 farklı seçenek sunar :
- · Dörtgen Aracı (RenctangLe TooL)
- · Köşeleri Yuvarlanmış Dörtgen Aracı (Rounded RenctangLe TooL)
- · Elips Aracı (ELipse TooL)
- · Çokgen Aracı (PolygonaL TooL) : Yukarıda belirtilen şekillerin katman olarak çizimini yapmanızı sağlar.
- · Çizgi aracı (Line TooL) :Resim üzerinde çizgi katmanı yapmanıza olanak sağlar
- · Özel şekil aracı (Custom Shape TooL) :Resim üzerine photoshop tarafından belirlenmiş olan özel şekiller çizmenizi sağlar.
17 – Not aracı (Notes TooL) :
Resim üzerine not veya ses bırakmanızı sağlar.
İki seçenek sunar:
- · Not Aracı (Notes TooL) :Resim üzerine not bırakmanızı sağlar. Not resim üzerinde küçük bir sembol ile temsil edilir. Kısa YoL (N) Özelliği seçtikten sonra mouse’un sol tuşunu resim üzerinde istediğiniz bir alana bir kere tıklatın. Karşınıza metin kutusu çıkacaktır. Buraya notunuzu bırakın ve sembole mouse’un sol tuşu ile iki kere ard arda tıklatın. Not defteri kapanacaktir. Not defterini tekrar açmak için üzerine mouse’un sol tuşu ile çift tıklatmanız yeterlidir. Eğer notu silmek istiyorsanız, notu seçtikten sonra “delete” tuşuna basınız..
- · Ses Ek Açıklama Aracı (Audio Annonation TooL) : Resim üzerine ses eklemenizi sağlar. Bu özelliği kullanabilmek için bazı küçük donanım özelliklerine sahip olmanız gerekebilir. Kullanma biçimi not defterini ile aynıdır.
18 – Damlalık aracı (Eyedropper
TooL) : Önalan ve artalan renk ayarlamalarında ve belirlediğiniz iki nokta
arasındaki uzaklığı ölçmek için kullanılır. Kıs YoL (I)
Üç seçenek sunar :
- · Damlalık aracı (Eyedropper TooL) :Resim üzerinde beğendiğiniz bir rengi önalan rengi olarak seçmenize olanak sağlıyor. Özelliği seçtikten sonra resim üzerinde beğendiğiniz bir renk pikseline mouse’un sol tuşu ile tıklayın. Önalan rengi seçilmiş olacaktır.
- · Renk örnekleyici aracı (Color SampLer TooL): Resim üzerinde seçmiş olduğunuz rengin tüm RGB oranlarını veya CMYK oranlarını verir. Bu özellik aynı anda dört farklı rengi incelemenizi mümkün kılıyor. Özelliği seçtikten sonra, “ Pencere / Bilgileri Göster ” menüsünü açın. Mouse’un sol tuşu ile bir renk noktasına tıklayın. Eğer resminiz RGB modunda ise seçtiğiniz rengin, Red oranı, Green oranı ve Blue oranı verilecektir. Özelliği resminizin üzerinden kaldırmak için resmin dışına taşımanız yeterli.
- · Ölçü aracı (Measure TooL) : Resim üzerinde belirlediğiniz iki nokta arasındaki uzaklığı ölçmenizi sağlar. Mouse’un sol tuşunu basılı tutarak çekin ve bırakın. Araç kutusunun hemen üstündeki seçenekler menüsü size gerekli oranlamaları verecektir.
19 – El Aracı (Hand TooL) :
Ekranınıza sığmayacak büyüklükteki görüntülere ulaşmak için kullanılır. Kısa
YoL (H)
Mouse’un sol tuşu basılı tutularak kullanılır.
20 – Yakınlaştırma Aracı (Zoom
TooL) : Resmin istenilen noktalarına yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapar.
Mouse’un sol tuşuna bir kere tıklanarak yakınlaştırma işlemi
gerçekleştirilir. ALT tuşuna basılı tutularak mouse’un sol tuşuna bir kere
tıklanırsa uzaklaştırma işlemi gerçekleştirilir
21 - Önalan rengi / artalan
rengi : Photoshop’un tüm boyama ve çizim işlemlerinde kullanılan renk
birimleridir. Önalan veya artalan renginin üzerine gelerek mouse’un sol tuşu
ile bir kere tıklamanız yeterli. Tıkladıktan sonra karşınıza çıkan renk
menusundan istediğiniz rengi seçerek önalan veya art alan rengi olarak
belirleyebilirsiniz.
Photoshop'ta Plug-in , Shape , Brush ne demektir ?
PhotoshopLa öncelikLe Plug-in ; özeL olarak Photoshopa yuklenen ve bize
bazı işlemLeri daha kolay yapmamıza olanak sağlayan yazılımlardır. Örnegin Bir vesikalık
fotografta rutus yapmak istiyorsunuz ve ToolsLarLa okadar saat ugrasıyorsunuz
işte burada imdada Plug-inLer giriyor ve kıs ve zamandan Tasarruf olarak
kullanmamızı Sağlıyor.
Shape Nedir Sorusuna Gelirse ; Shape Photoshopta kullandıgımız Şekilli
elemanLar anlamına gelip ornek oLarak Bir Kare oluşturma , Dikdörtgen oluşturma
gibi ŞeyLerdir. ShapeLerli aklınıza gelemeyecek kadar cogaltabiliriz. örnek
Papatya şeklinde agac şeklinde Vs..
Brush ise ingilizcedende bildiğiniz gibi Fırça anlamına gelmektedir. Bu
fırçaların uclarıda değişik şekillerde olup o şekillere göre boyama yapmamızı
sağlamaktadır. Örnek Papatya ve Ağaç gibi.
DISCORT Filtresi:
Bu filtre genel olarak resmimizin şekli üzerinde oynama yapmamıza
yarar.
DIFFUSE GLOW Filtresi :
Resminizdeki parlak bölgeleri genişletip yayar ve mevcut ışığa göre
fazladan bir parlama efekti sağlar. İletişim kutusundaki 'graininess' seçeneği
--> resme tanecikli bir doku kazandırmamıza, 'glow amount' seçeneği -->
ışık miktarını arttırıp azaltmamıza, 'clear amount' seçeneği ise --> resmin
kendi renginin ne kadarının görüneceğini belirlememize yarar.
DISPLACE Filtresi :
Kullanılması oldukça zor bir filtredir ve istenilen sonucun
alınabilmesi için ciddi anlamda bir tecrübe ve denemeye ihtiyaç duyulur, ama
yaptıkları da son derece etkili bir filtredir. Genel anlamda resmi eğer, büker,
parçalar. *.bmp formatındaki dosyalarda çalışmaz. *.psd formatındaki bir resmi
bozulma haritası olarak kullanır. Ana resimdeki pixelleri bozulma haritasındaki
pixellerin renk değerine göre kaydırır. Maalesef ön izleme penceresi de yoktur.
GLASS Filtresi :
Resminize buzlu cam arkasından bakıyormuş görüntüsü sağlar. İletişim
kutusunda 4 tane hazır buzlu cam tipi yüklüdür. Bunları texture seçeneğinde
bulabilirsiniz. İsterseniz bir başka *.psd formatındaki resmi de
kullanabilirsiniz. İletişim kutusundaki 'scaling' seçeneği --> buzlu camın
dokularının ne kadar önde (dikkate alınacak) veya arkada (az dikkate alınacak)
olacağını ayarlamamıza, 'distortion' seçeneği --> bozulma miktarını
belirlememize, 'smoothness' seçeneği ise --> buzlu camın buz hücrelerinin
ebadını belirlememize yarar.
OCEAN RIPPLE Filtresi :
Resminizi denizde oluşan dalgalar gibi büker. İletişim kutusundaki
'ripple size' seçeneği --> dalgaların boyunu ayarlamamıza, 'ripple
magnitude' seçeneği ise --> bozulma miktarını ayarlamamıza yarar.
PINCH Filtresi :
Resmi içe veya dışa doğru küresel bir mantıkla sıkıştırır. Amount
değeri 100 ile -100 arasında değişir. Tel çerçevede de izleyebileceğiniz gibi
içe ve dışa resim merkezli bir küre mantığıyla sıkıştırma yapmaktadır.
POLAR COORDINATES Filtresi :
Bir resmin koordinat sistemini kutupsaldan dörtgene veya dörtgenden
kutupsala dönüştürür.
RIPPLE Filtresi :
Resimde tırtıklanmış bir görüntü oluşturur. İletişim kutusundaki
'amount' seçeneği --> tırtık derinliğini ayarlamamıza, 'size' seçeneği
--> tırtık dalgasının boyunu belirlememize yarar.
SHEAR Filtresi :
Resminizi iletişim kutusundaki gösterilen hareket çizgisine uygun
olarak eğip büker. Çizginin istediğiniz yerine tıklayıp kaydırabilir, böylece
resminizi sınırsız sayıda şekle sokabilirsiniz.
SPHERIZE
Filtresi :
Resminizi bir küre veya silindir yapısında 3 boyuta taşır. İletişim
kutusundaki tel çerçeveden ön izleme sağlayabilirsiniz. 'amount' seçeneği
--> resme kazandırılacak derinliği belirlememize 'mode' seçeneği -->
küre, yatay silindir veya düşey silindir seçeneklerini kullanmamızı sağlar.
TWIRL Filtresi :
Resmi, merkezi kısmı hariç olmak kaydıyla sağa veya sola 0-999 dereceye
kadar döndürmemize yarar.
WAVE Filtresi :
Adı üstünde zaten, resimde dalga efekti yaratır. İletişim kutusundaki
Number of Generator seçeneği üretilecek dalga sayısını belirler. Çok dalga
üretilirse dalgalar üstüste bineceğinden bozulma da büyük olur. Wavelenght
seçeneği dalga tepeleri arasındaki mesafedir. Amplitude dalga yüksekliğidir.
Sine, triangle ve square dalganın tipidir. (Eğri, üçgen, kare). Bir seçim
bölgesine uygulandığında resim ilginç bir hal alabilir.
ZIGZAG Filtresi :
Su yüzeyindeki dalgalanmalara benzer bir efekt oluşturur. İletişim
kutusundaki 'amount' ve 'ridges' seçenekleri --> dalganın özelliklerini,
'style' seçeneği ile --> dalganın yönünü ve cinsini ayarlayabiliriz. 'pond
ripples' (havuz dalgaları), 'out from center' (merkezden dışa doğru) veya
around center ( merkezin civarında) seçeneklerimiz var.
Noise Bölümü AçıkLamaLarı
ADD NOISE Filtresi :
Görüntüye parazit ekler ve bu parazitlerle resmin bütünleşmesini
sağlar. Genellikle resmin tamamına veya bir kısmına doku oluşturmak için
kullanılır. İletişim kutusundaki 'amount' değeri --> parazit yoğunluğunu
ayarlar, 'uniform' seçeneğini işaretlerseniz, her bir pixel için amount değeri
kadar + veya - renk rastgele seçilir. Eğer 'gaussian' seçeneğini işaretlerseniz
bu renk seçimi gaussian çanına bağlı olarak hesaplanır. Genellikle gaussian
seçeneğinde daha parazitli bir görünüm oluşur. 'monochromatic' seçeneği
işaretliyse parazitler siyah-beyaz arasında değer alabilir.
DESPECKLE Filtresi :
Bu filtre, resimdeki en büyük farka sahip renk değişim yerlerini
koruyarak diğer yerleri bulanıklaştırır. Böylece resmin ayrıntıları ve
çizgileri korunurken genelde parazitler ve aşırı netleşmiş pixeller
yumuşatılır. Scanner'da kötü taranmış resimleri düzeltmek için
kullanabilirsiniz.
DUST&SCRATCHES Filtresi :
Bu filtre resimdeki çizik, kırık gibi kusurlu bölgelerde hatalı yerleri
çevresiyle kaynaştırmak için kullanılır. İletişim kutusundaki 'threshold'
değeri --> hatalı bölge ile ona komşu bölge pixellerinin değerini analiz
etmek için kullanacağı değerdir. 'radius' değeri ise --> hatalı bölgenin
temizleneceği aralığı belirler. Çalışmalarınızda her iki değeri dengeli
kullanmanız en iyi sonucu almanızı sağlar. Eski fotoğraflar için çok uygun bir
filtredir.
MEDIAN Filtresi :
Median filtresi resimde veya seçili bölgedeki pixellerin parlaklıklarını
harmanlar ve istenmiyen parazitleri azaltır. Radius değeri her bir pixelin kaç
pixel yarıçaptaki bir bölgeyi inceleyip harmanlıyacağını gösterir. Yüksek
değerler ihtiyaç duyulduğunda kullanılmalıdır.
Büyüteç (Zoom Tool) kullanarak büyüttüğünüz çalışma alanınızı, yine
büyüteç üzerine çift tıklayarak %100 büyüklüğe getirebilirisiniz.
Örneğin, büyütüp (zoom in) %200 haline getirdiğiniz görüntüyü, büyüteç
üzerine çift tıklayarak %100 (gerçek boyutu) boyutuna geri getirebilirsiniz.
Aynı şekilde küçültüp (zoom out), %66.7 haline gelen görüntüyü, büyüteçe çift
tıklayarak, gerçek boyutuna getirebilirsiniz.
Böylece işiniz daha kolay olacaktır. Yapmanız gereken tek şey, CTRL
tuşunu2 basılı tutup, o katmana tıklamak. Katman (Layer) üzerine CTRL tuşunu
basılı tutarak, tıklayıp o katmandaki nesneyi seçebilirsiniz. Katman
kullanmanın ne kadar önemli ve pratik olduğunu, zaman geçtikçe çok da iyi
anlayacaksınız.
Diyelim ki, 2 nesne yarattınız. Mesela bir kare ve bir yıldız yaptık.
Bunları 2 katman (layer) halinde yaparsak, göreceğiz ki istediğimiz zaman
istediğimiz katmana geçerek, daha rahat bir işleyiş sağlayacağız.
Gelelim çalışma alanımıza. Çalışma alanımızı photoshop’un bize sunduğu
kısayollar ile, çok rahat bir şekilde, istediğimiz gibi yönlendirebiliyoruz.
Sol tarafta gördüğünüz örnekteki numaralara dikkat edelim. 1 numara, normal
görünüm; 2 numara menülü tam ekran; 3 numara da menüsüz tam ekran. Çalışma
alanınızın genişliği ve kendi prensipleriniz, bu kısayolları kullanmanıza
teşvik edecektir.
Sol taraftaki örnekte gördüğünüz gibi, kırmızı daire içinde belirtilen
şey ile (color picker), çalışma alanınızdaki herhangibir nesnenin rengini
alabilir, kullanabilirsiniz. Bunun en çok sevilen yanı ise, çizim durumunda
iken (brush tool kullanırken), ALT tuşuna basılı tutarak, çizim durumundan
çıkmadan, yine rengini alabilmek.
Ve son olarak, sol taraftaki örnekte, kırmızı daireler içerisinde
gördüğünüz ön plan rengini ve arkaplan rengini (foreground color - background
color) “X” tuşuna basarak, ya da ikisi arasındaki oka basarak yer
değiştirebilirsiniz.
·
Ctrl + A Tümünü seç
·
Ctrl + X Kes
·
Ctrl + C Kopyala
·
Ctrl + V Yapıştır
·
Ctrl + S Kaydet
·
Ctrl + D Seçme
·
Ctrl + Z Geri Al
AUTO AYARLARININ
ÖZELLEŞTİRİLMESİ: Photoshop içerisinde Curve, Levels tablolarının auto
değerlerini, siyah ve beyaz renk piksellerini kendi default değerlerinde
ayarlıyor. Photoshop 6’da Curves ya da Levels tablosunu açın; “alt” tuşuna
bastığınızda Auto butonu Options butonuna dönüşecektir. Alt tuşu basılı durumda
iken Options butonuna tıkladığınızda açılan pencereden değerleri
değiştirebilirsiniz. Photoshop 7’de durum daha kolay. Curves, Levels tablosunda
Options butonu doğrudan karşımıza çıkıyor. Özellikle PS7 içerisinde Shadow,
Midtones, Highlights seçeneklerine özel renkler girebilir, farklı efektler elde
edebilirsiniz.
OPACITY DEĞERLERİNİ KLAVYEDEN
DEĞİŞTİRME: Toolbox araçlarından brush, stamp (boyama ve rötuş)
araçlarından herhangi biri seçili durumdayken klavyeden girilen nümerik
değerler, bu araçların opacity değerlerini değiştirir. Seçim araçları, crop,
move seçiliyken girilen nümerik değerler, bulunduğunuz layer’ın opacity
değerini değiştirecektir. Opacity değerlerine klavyeden 48, 62 gibi küsuratlı
değerler girebilirsiniz.
COLOR RANGE: Color Range
renge duyarlı bir seçim aracıdır. Color Range penceresinde yer alan damlalık
araçlarının yardımıyla belirlenen renkler pencere kapatıldığında bir seçim
alanına dönüşür. İşlevli ve yoğun kullanılan bir Photoshop aracıdır. Color
Range penceresinde yer alan Selection ve Image seçenekleri, seçim çalışmanızın
açık olan belgenin ön izlemesi ile birlikte çalışmanıza olanak sağlar.
Pencerede yer alan Seçim değerlerinizi kaydederek başka bir çalışmanızda tekrar
kullanabilirsiniz. Select açılan menüsünden renge duyarlı seçim çalışması
yapabilirsiniz. Belirli bir renk hakimiyetinin olduğu belgelerde
kullanılabilir. Color Range’in en önemli araçları damlalıklar. Select menüsünün
seçeneğini ‘ Sampled Colors’ yapın, en altta bulunan ‘ Selection Preview ’
bölümünde de Grayscale seçeneğini aktif yapın. Üç damlalıktan ‘ + ’ simgeli
olanı seçin ve örnek resimdeki Zebra’ nın siyah kuşaklarının açık, orta ve koyu
bölümlerine tek tek tıklayın. Her tıklayışınızda Zebra’nın kuşaklarındaki
belirginliği görebilirsiniz. Seçim için renk ekleme ve çıkarma işlemi için iki
ayrı damlalığı kullanmanın yanında birinci damlalığa tıklayıp istediğiniz renk
tonunu seçtikten sonra seçime yeni noktalar dahil etmek için shift tuşunu
kullanabilirsiniz. Alt tuşuna basarak da seçimden nokta çıkarabilirsiniz.
REPLACE COLOR: Kullanımı
kolay bir renk işleme aracı. Örnek çalışmada Photoshop’un kendi örnek
dosyalarından bir tanesini açarak, damlalık aracına tıkladım. Çalışma belgesi
üzerine giderek shift tuşu yardımıyla kumların açık, orta, koyu bölümlerine tek
tek bastım. Transform bölümünde bulunan Hue Saturation sürgüleriyle renk
değişimi aldıktan sonra çalışma belgesi üzerinde değişimi izledim. Değişimin
sağlıklı olmadığı bölgelerde yine damlalıkla, shift tuşuyla tıklayarak onları
maske içerisine dahil ettim.
CMYK RENK MODUNDA RGB FİLTRELERİ:
Photoshop filtrelerinin çoğu RGB renk modunda çalışır. CMYK renk modunda
iken ister kanallara tek tek, ister Quick Mask ile RGB filtrelerini CMYK modda
kullanabilirsiniz. Yeni bir Alpha kanalı oluşturun ve Filter menüsüne göz atın,
hemen hemen tüm filtrelerin aktif olduğunu göreceksiniz.
FADE: Photoshop tüm
alternatif araçlarıyla bize neredeyse sınırsız bir güç veriyor. Kullanılan tüm
araçların farklı tarzlarda yorumlanmasıyla kolayca hoş sonuçlar elde
edilebiliyor. Fade özelliği de bunlardan biri. Çalışma belgesine herhangi bir
filtre uyguladığınızda, Edit menüsü altında aktif hale gelen Fade’e tıklayın.
Açılan pencereden, son uyguladığınız filtrenin Opacity değerini, bununla
beraber etkili olmasını istediğiniz Layer Mode’larından birini seçebilirsiniz.
AÇISI BOZUK BELGELERİ DÜZELTME: Servis
bürodan gelen taramalar, çoğunlukla açısı bozuk görsellerdir. Bu durumda
kullanılan iki açı düzeltme yöntemi var. Biri; çoğunlukla kullanılan Crop,
diğeri de Rotate Canvas. Açısı bozuk olan belgenin açısını düzeltmek için
Toolbox’tan cetvele (Measure) tıklayın ve belgenin sol alt köşesinden sağ alt
köşesine bir doğru çizin. Info araç penceresinde bu değer gözükecektir.
Ardından Rota’te Canvas’tan Arbitrary komutunu verin; açılan pencerede
düzeltilmesi gereken açı değeri yazıyor olacaktır.
CROP ve TRIM: Çalışma
sırasında belgenizi kadrajlar ve kullanmayı düşünmediğiniz alanları atarsınız.
Crop, bu noktada en çok tercih edilen araçtır, fakat özellikle feather ile
yumuşatılmış piksellerin crop yapılmasında istenmeyen sonuçlarla
karşılaşabiliyoruz. Hassas crop’lamalarda (özellikle layer’lı bir çalışmada)
Trim saydam alan içerisinde piksellerin dayandığı alanın dışında kalan bölümü
atarak crop yapar. En küçük piksel değerini algılayarak hareket eden Trim, bu
noktada oldukça sağlıklı sonuçlar veriyor.
PHOTOSHOP AÇILIŞ PÜFLERİ: Programların
duyarlı oldukları tuş kombinasyonları vardır. Photoshop’un da buna benzer bir
özelliği söz konusu. Klavyeden Alt ve Command tuşlarına birlikte basın;
bırakmadan Photoshop’u açın; açılıştan kısa bir süre sonra size Plug-in
klasörünü soracaktır. Buradan devre dışı bırakabilir yada başka bir klasörü
tanımlayabilirsiniz. Bu aşamadan sonra tuşlardan elinizi kaldırın ve tekrar Alt
ve Command tuşlarına basın; kısa bir süre sonra da Scratch Disks ayarlarını
gösteren bir pencere açılacaktır. Bu HD’nizde yer kalmadığı durumlarda başka
bir HD’yi tanımlamanıza yarar.
LAYER’ DA OPACITY ve FILL: Photoshop
7 ile birlikte arayüzde değişimler söz konusu. Bunlardan bir tanesi Layer araç
paletinde bulunan Opacity ve Fill araçları. Bunların arasındaki farkı bir örnek
üzerinde işleyelim.
Bir yazıya, fotoğrafa Layer Style’ları kullanarak efekt uyguladığımızı
düşünelim. Fill değeri Layer Style uygulanmış yazıyı ya da fotoğrafın yoğunluk
değerini (opacity) değiştirir. Bu esnada Style değerlerinde hiçbir değişiklik
olmaz. Opacity sürgüsünde yapılan değişiklik hem Layer Style hem de Style
uygulanmış layer’ın yoğunluğunu (opacity) etkiler.
LAYER GRUPLAMA: Photoshop
içerisinde iki layer’ı birbirinin içine gömmek, geçişler yapmak için küçük bir
püf noktamız var. Yapacağımız işlemin aynısını klavyeden Alt tuşuna basılı
tutarak, mouse ile iki layer’ın tam ortasındaki çizgiye geldiğinizde, mouse’un
kursörü değişir, bu noktaya tıkladığınızda layer’lar gruplanmış olur. Bu
çalışmayı menüden yapmak için ise, örnek resimde olduğu gibi bir hazırlık
yapalım. Üst layer’ı altında bulunan yazı içerisine gömmek için ilk olarak
yazının bulunduğu layer ile üst layer’ı link ile bağlıyoruz. Klavyeden
Command+G tuş kombinasyonunu uygulayın. Yandaki resimde görmüş olduğunuz gibi
üst layer alt layer’daki yazının içine girdi.
Bu yöntemin link kullanılmadan yapılabilmesi için örnek resimde Layer
1’e tıklayarak yazının ya da içine gömülecek layer’ın da altında olmasına
dikkat ederek yine aynı komutu verin, aynı sonucu verecektir. Layer menüsünden
konuyla ilgili kontroller için örnek resmi inceleyin.
LAYER MASK: Layer’lar arası
kompozit çalışmalarda kadrajlama, tasarımın gelişme aşamasında, tasarımın
değişken yapısında Layer Mask’ların (katman maskesi) önemi tartışmasızdır.
Örnek bir belge açın ve layer’da olmasına dikkat edin. Bir seçim alanı
oluşturun, Layer araç paletinden ‘ Add a mask’ ikonuna tıklayarak seçimi Layer
Mask’a dönüştürün. Yandaki örnek resimde gördüğünüz gibi Layer Mask’a tıklayın.
Burada uygulayacağınız tüm çalışmalar, filtreler sadece maskeye uygulanarak
orijinal belgeye herhangi bir etkisi olmayacaktır. Maskeye, Filter> Blur>
Gaussian Blur filtresini 25 radius değerinde uygulayın. Maskın erimesiyle
geçişler oldukça yumuşadı. Maskeye distort filtrelerinden, artistik filtrelere
kadar birçok efekti uygulayabilirsiniz. Alt tuşuna basılı tutarak mouse ile
Layer Mask’ın üzerine tıklayın. Çalışma alanında gördüğünüz, maskın kendisidir.
Tekrar Alt tuşu ile maska tıkladığınızda eski haline gelir. Shift tuşu ile
maskeye tıkladığınızda geçiçi olarak maskeyi devre dışı bırakmış olursunuz.
Command tuşu basılıyken mouse ile maskeye tıkladığınızda ise seçili (selection)
duruma gelecektir.
BLENDING: Blending Options
özellikle Photoshop 7 ile birlikte daha güçlü bir şekilde karşımızda duruyor.
Photoshop içerisinde katmanlar arası geçişler, komposit çalışmalar içerisinde
alternatifler sınırsız. Örnek çalışmamızı Photoshop 6 üzerinden
gerçekleştireceğiz. Photoshop klasörünün Samples dosyalarından Ducky ve Dune
isimli belgeleri örnekte olduğu gibi yerleştirin ve Dune layer’ına gelerek çift
tıklayın. Açılan Blending Options penceresinden Blend If bölümüne göz atın.
Underlying Layer bölümündeki sağdaki oku 253 değerine getirin. Dune layer’ının
Ducky layer’ındaki ördeğimizin içine girdiğini göreceksiniz. Bu işlemi iptal
ederek soldaki sürgüyü sağa çekerek bir deneme yapalım. Bu sefer de sevgili
ördeğimiz üst layer’da duruyormuş gibi görünüyor. Sürgülerin üzerine Alt
tuşuyla tıklayarak birbirinden ayırabilir ve daha hassas çalışmalar
yapabilirsiniz. Sizler için bir örnek daha hazırladım, farklı etkilerle test
edin.
LAYER SET: Photoshop 6 ile
birlikte gelen Layer Set, yoğun layer karmaşasına son vermiştir. Oldukça
işlevli, tasarımcılara nefes aldıran bir kolaylıkla alkış aldı. Layer araç
paletinde klasör ikonu görünümünde yer alan Layer Set aracı hakkında birkaç
püfümüz var. Alt tuşu ile birlikte Layer Set ikonuna tıkladığınızda karşınıza
Layer Set bilgi penceresi çıkar ve hangi isimde açmak istediğinizi, layer
modunu, opacity değerini doğrudan girebilirsiniz. Layer paletimizde onlarca
layer olduğunu kabul ederek bu layer’ları bir Set altında toplamak istiyoruz.
Aynı set altında toplamak istediğiniz layer’ları birbirine bağlayarak Layer
Options ayarlarından ‘ New Set From Linked’ komutunu kullanabilirsiniz.
LAYER’ DA SAYDAMLIK: Çalışma
sırasında blur, feather ile yumuşatılmış, kenarları dağınık halde piksellerden
oluşan bir layer’ı seçmek, böyle bir layer’a özel efekt uygulamak bize sağlıklı
sonuçlar vermeyebilir. Layer araç paletindeki küçük ikonlardan ‘ Lock
Transparency’ ile böyle bir çalışma sorunsuzca yapılabilir.
LAYER MASK ile GİYDİRME: Photoshop
ile özel çalışmalarımızda iki layer’ı bir bardağın, bir objenin için sarılmış,
girmiş gibi göstermek isteriz. Bu tür çalışmalarda özel efekt programlarının
dışında, benim kullandığım bir teknik var. Giydirme yapılacak layer’ın renk
kanallarındaki gri bilgisini kullanarak mask oluşturmak. Bu konuda basit bir
örnek hazırladım. Çalışmanın ana sistemini aktardıktan sonra, bu tür
çalışmalarda airbrush ve layer mode’larıyla farklı tekrarlar üreterek bilginizi
ezberlemeden öğrenebilirsiniz. Örnek çalışmamızda iki layer’ımız var.
Background’da bulunan sıvı dolu cam şişe içerisine Layer 1’de bulunan spor yapan
kadın görselini giydireceğiz. Layer 1’e Transform ve perspektif uygulayarak
şişenin üzerine göre ayarladım. Şişeyi dekupe ederek hazırlığımın ilk aşamasını
tamamladım.
Layer 1’in gözüne tıklayarak gizleyin. Background’un Blue kanalını
duplicate yaparak gri renk seviyesiyle oynadım ve son aşamada invert ettim.
Alpha kanalları, siyah ile beyazın saydamlık bilgisini taşıdığından layer
mask’ta kullanmak için açık tonlu pikseller gerektiğinden invert yaptım.
Hazırladığım path’i seçili duruma getirip Select menüsünden inverse komutuyla
seçimi tersine çevirdim ve Blue copy kanalını siyah ile doldurdum. RGB kanala
tıklayarak gizlediğim Layer1’i tekrar aktif hale getirdim. Select menüsünden
Load Selection’ı açarak Channel sekmesinden Blue copy kanalını seçtim ve kapattım.
Oluşan seçim alanını Layer Mask olarak kullanmam gerektiğinden seçimi mask
olarak atadım.
LAYER MODE’ LARIYLA TEK RENK
HAKİMİYETİ: Photoshop içerisinde renkli bir görseli ilk önce Grayscale
moduna çevirdikten sonra Duotone ile bir ya da en fazla 4 rengin karışımı ile
özel efektler üretebilme imkânımız var. Bu çözümün yanında basit bir önerimiz
daha söz konusu: Layer Mode’larından Luminosity ve Color seçeneklerini bu tür
çalışmalarda kullanabilirsiniz. Örnek resimde Layer2’nin yapısını inceleyin.
PURGE: Tarihte bir RAM
canavarı varsa, Photoshop’ta bunlardan bir tanesi. Yoğun çalışmalarda,
kopyalanan öğelerden, yapılan işlemlerden dolayı History aracının dolması,
kullanılan belleğin azalmasıyla Photoshop’un performansında azalma görülür.
Edit menüsü altında bulunan Purge’e baktığımızda dört seçenek görürüz: Undo
geri alma işlemlerini, Clipboard; kopyalama yapıştırma yaptığımız Clipboard
hafızayı, Histories history paletindeki listeyi resetleyerek hafızadan siler.
All seçeneği ise hepsini birden resetleyerek RAM’de yer kaplayan bilgileri
silerek boşaltır.
PRESET MANAGER: Photoshop
klasörünün içine baktığınızda, Preset isimli bir dosya görürsünüz. Bu dosya
içinde yer alanlar Photoshop’un can damarlarını oluşturmaktadır. Özellikle
Patterns klasörü hiç farkında olmadan onlarca megabayta ulaşmış olabilir. Özel
kütüphane kaynakları Internet’te ücretsiz olarak dağıtılıyor. Edit menüsü
altında bulunan Preset Manager aracılığıyla dışarıdan ihraç ettiğiniz
kaynakları buradan Photoshop’a dahil edebilir, yönetimini buradan
yapabilirsiniz.
ADJUSTMENT LAYER: Layer
menüsünden ve Layer araç paletinden ulaşabileceğiniz adjustment layer’la
renkler üzerinde istediğiniz kontrolleri ve değişiklikleri yapabilir,
istediğiniz zaman geri dönebilir ya da iptal edebilirsiniz. Orijinal belgenizde
hiçbir etki ve değişiklikte bulunmadan, denemeler içerisinde farklı etkiler
oluşturabilirsiniz.
PRATİK SEÇİMLER: Photoshop
içerisinde layer’da, Alpha kanallarında yer alan pikselleri hızlı ve pratik bir
biçimde seçmek için klavyeden command tuşu basılı durumdayken mouse ile
layer’a, alpha kanalına, path’e tıkladığınızda seçim gerçekleşir. Layer’ları ve
Alpha kanalındaki maskeyi Select menüsünden Load Selection’ı kullanarak da
Layer ve Alpha kanalını seçili duruma getirebilirsiniz.
TRANSFORM SELECTION: Seçim
alanını istediğiniz biçimde büyütüp, açı verebilir, perspektif etkisi
yaratabilirsiniz. Özel gölgeleme tekniklerinde, aynı forma sahip farklı
büyüklükteki nesneler için kullanabileceğiniz bir araç. Selection menüsü
altında bulunan Transform Selection ancak çalışma alanında bir seçim olduğunda
aktif hale gelir.
COPY MERGED: Onlarca
layer’lı bir çalışmanızda ister tüm alanı, ister bir bölümünü seçip, seçim
alanı içerisinde kalan gizlenmiş layer’ları görmeyen sadece aktif olan
layer’ları gören Copy Merged komutu uygulandığında seçim alanı içerisinde kalan
tüm layerlara, Flatten Image komutu uygulayarak hafızasında layer’ları
birleştirerek kopyalar ve istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.
ARRANGE: Diğer programlarda
çok sık kullandığımız, nesneler arasında yer değişikliği yaparız. Birbirlerinin
altına ya da üstüne taşımak, bazen en alta bazen de en üste taşıma yaparız.
Photoshop programında bunu genelde elle grçekleştiririz. Ama Photoshop
içersinde de böyle bir araç ve komut dizini var. Layer menüsü altında bulunan
Arrange sekmesinde layerlı bir çalışma belgesinde herhangi bir layer’ı diğer
bir layer’ın altına, üstüne yada en üste taşıma gibi komutları bulunmakta.
YAZILI VE SESLİ MESAJ: Çalışmanızı
bitirdiniz ve sizden sonra başka bir arkadaşınız bıraktığınız yerden devam
edecek ya da Photoshop dökümanını başka bir yere gönderiyorsunuz.
Photoshop belgesinin içine doğrudan kendi sesinizle not bırakmaya ne
dersiniz? Toolbox üzerinde bulunan bu iki araç ile gerekli notları
aktarabilirsiniz.
APPLY IMAGE: Alpha
kanallarını yoğun kullananlar için harika bir püfümüz var. Bu püfü birlikte
yapmak için herhangi bir görsel açın ve iki alpha kanalı yaratın. Alpha 1’de
özel bir desen olsun, Alpha 2’de ise mask görevi görecek. Benim örneğimde
olduğu gibi feather verilerek oluşturulmuş bir küre olabilir. Çalışmanızı
kanallarda bitirdikten sonra RGB kanala tıklayın. Image> Apply Image’ı açın.
Örnek resimdeki Apply Image değerlerini girin. Preview seçeneği aktif olduğunda
değişen değerler hemen çalışma dokümanında görünür. Önemli ve etkili bir araç
olan Apply Images, çoğunlukla Photoshop kullanıcılarının gözden kaçırdığı bir
nokta. Çalışmayı layer kullanmadan yaptık. Bir de Apply Image’ı iki layer ve
Alpha kanalında bir maske görevini görecek şekilde kullandığımızda yine etkili
bir sonuç alabiliriz.
SEÇİMİ PATH’ E DÖNÜŞTÜRME: Path
denilince hemen dekupaj akla geliyor. Photoshop yeni yaptığı atakla uzun ve
zahmetli path çizimlerini geride bıraktıracak. Biz yine de geriye giderek halen
sorunların çıktığı birkaç noktanın altını çizeceğiz.
Örnek çalışmamızda etrafı oldukça temiz bir ördeğimiz var. Magic Wand
aracıyla uygun tolerans değerinde beyaz alanı seçerek seçimi inverst komutuyla
tersine çevirdik. Ördeğimizin kenarlarında piksellerden dolayı kırıklı bir seçim
elde ettik. Bu kırıklıkları gidermek için Select>Modify>Smooth değerine
gireceğiniz piksel değeri kadar hatlar yumuşayacaktır. Ardından yine aynı
bölümden Contract komutuyla 1 piksel değerinde içe doğru seçimi daralttığımızda
temiz bir görüntü elde ederiz. Var olan seçimi Path’e dönüştürmek için
Window>Show Paths’i açarak options sekmesinden Make Work Path komutunu
verin. Tolerans değerine 0.5 değerini girin. Path paletinde isimsiz bir path
oluştu, Work Path yazan yazının üzerine çift tıklayın ve bir isim vererek
kaydedin. Aksi takdirde path aracıyla çizim yapmaya başladığınızda isimsiz
path’iniz silinebilir. Var olan path’ini ister kopyalayarak ister
File>Export>Paths to Illustrator komutya vektörel bir programa
taşıyabilirsiniz.
STROKE PATH: Path paletinde
var olan path’i bir yol olarak kabul edip, Photoshop bizim belirlediğimiz
toolbox araçlardan (boyama, rötuş) birisiyle path boyunca otomatik bir şekilde
önceden girilmiş değerler doğrultusunda dolaşarak müdehale eder. Stroke Path’in
komutsal yönetiminin yanında pratik kullanımlar vardır. Örnek resimde
gördüğünüz gibi çalışma alanı içersinde aktif bir path var ve toolbox’ta
seçilmiş bir airbrush boyama aracı. Airbrush için gerekli değerler girilmişse,
(fırça büyüklüğü, opacity, renk gibi) klavyeden enter tuşuna bir kere basmanız
yeterli olacaktır. Eğer toolbox’ta airbrush ya da başka bir boyama aracı değil
de path, zoom, move gibi araçlar varsa, command tuşu basılı durumda iken enter
tuşuna basmanız path’i selection olarak aktif hale getirecektir.
TIFF FORMATINDA CLIPPING PATH:
Photoshop içinde yaptığımız dekupajları FreeHand programına TIFF formatında
Clipping Path özelliğinde kaydedip aktarabiliyoruz. EPS formatında Clipping
Path daha kolay ve daha bilinir ama FreeHand programı içersinde sorunsuzca film
çıkışa gönderilebiliyor.
CONTACT SHEET II: Özel bir
katologlama sistemi. File menüsü altında, Automate seçeneğinde bulunan Contact
Sheet II sürekli karıştırdığımız, aradığımızı bulamadığımız görsel kütüphanemiz
içinde ön görüntülü katologlama yaparak bizi hem zaman kaybından hem de
stresten kurtarır. Contact Sheet penceresini incelersek Source Folder butonunda
katologlama yapılacak dosya dizinini tanımlatıyoruz. Document bölümünde ise
kataloglama yapılacak sayfa ölçülerini ve çözünürlük değeri tanımlanıyor.
Thumbnails bölümünde ise sayfa ölçülerini belirttiğimiz alana yatayda ve
dikeyde kaç bölümden oluşacağını, bir sayfamızda kaç görsel olması gerektiğine
karar veriyoruz. En son bölümde görsellerimizin altında dosya isimlerinin hangi
karakterde, kaç puntoda yazılacağını belirliyoruz. Kataloglama işlemi
tanımladığınız dosya dizinindeki görseller bitene kadar devam eder. Sayfa
doldukça Photoshop yeni bir sayfa açarak devam eder. Çalışma bittiğinde
istediğiniz formatta saklayabilir veya baskılarını yaparak arşivleyebilirsiniz.
Katologlama sırasında dosya isimlerini yazdığından aramak, bulmak çok daha
kolay olacaktır.
LAYER MODE’ LARIYLA ÖZEL
EFEKTLER: Layer Mode’larının birbirleriyle çarpıştırılması sonucu hoş
görüntüler elde edebilirsiniz. Bu çalışmamızı RGB renk modunda uygulayacağız.
Herhangi bir görsel açın, görselimiz RGB değilse Image/Mode sekmesinden RGB
renk modunu seçerek dönüştürün. Son kontrollerden sonra çalışmaya
başlayabiliriz. Görselimize Image/Adjust/ Invert komutunu uygulayın.
Background’da bulunan çalışmamızı yeni bir layer olarak çoğaltın. Layer modunu
Difference seçeneğine getirerek, Toolbox’tan Airbrush aracına tıklayın.
İstediğiniz fırça büyüklüğünde ve her seferinde farklı renk tonlarında
boyamalar yapın. Bu şekilde farklı alternatifler üretebilirsiniz. Çalışmanızı
Offset baskı tekniğinde kullanmak isterseniz tüm layer’ları birleştirdikten
sonra CMYK renk formatına çevirerek yerleştirebilirsiniz.
QUICK MASK-1: Quick Mask
çalışma alanında bir seçili alan olması durumunda klavyeden -Q- harfine basarak
devreye giren ve bu alan üzerinde Brush araçlarıyla boyayarak alan ekleme ve
çıkarma yapabileceğimiz bir tekniği bize sunar. Bunun yanında var olan bir
seçili alanı Quick maska dönüştürdüğümüzde uyguladığımız Distort filtreleri
sayesinde farklı görünümler elde edebiliriz. Örnek görselimizde bir seçili alan
yaratıp (1) onu Quick Maska çevirdik (2) ve Distort'tan Wave Efektini
uygulayarak görselimizde bordür oluşturduk (3). Sonra da var olan Quick Mask’ı
tekrar klavyeden -Q- harfine basarak seçili duruma getirdik. Seçili alandan
yararlanarak görselimizin dış alanını boşaltarak Layer Style’den farklı
etkilerde bulunduk.
QUICK MASK-2: CMYK renk
formatında bir görsele RGB renk formatında çalışan filtreleri uygulayamazsınız.
CMYK formatında iken, Alpha kanalında yapılan çalışmalara RGB renk kanalında
çalışan filtrelerden bazıları uygulanabilir, Quick Mask'ta da RGB renk
kanalında çalışan filtre gruplarından bazılarını çalıştıralabilir, seçili alan
uygulayarak, seçim alanını Quick Mask'tan çıkardıktan sonra renk araçlarıyla
veya tercih ettiğiniz farklı araçlarla müdahale edebilirsiniz. Etkisi görsele
direkt uygulanmasından daha iyi olmaz ama gereksiz yere RGB-CMYK dönüşümlerinin
önüne geçebilir.
LAYER OPACITY DEĞERİ DÜŞTÜĞÜNDE
DİKKAT!: Photoshop içerisinde sıklıkla kullanılan Auto Select Layer
seçeneği ne yazık ki her opacity değerinde çalışmıyor. Layer’ın opacity değeri
50’nin altına düştüğünde Auto Select Layer opacity değeri düşük layer’ı
görmeyerek direkt altaki layer’ı seçiyor.
CREATE LAYER: Örnek bir
çalışma üzerinde açıklayalım. Photoshop içersinde bir yazı yazın ve drop,
bevel, stroke gibi özelliklerde yazıya efekt uygulayın. Ardından Layer
menüsünden Layer Style/ Create Layer komutunu uygulayın. Örnek resimde uygulama
öncesi ve sonrasını gösteren ön görüntü var.
HASSAS RÖTUŞLAR: Servis bürodan gelen ya da kendi dia
bankımızda bulunan görsel fotoğraflarda istediğimiz gibi renk tonlamalarını
yakalayamayız. Özellik insan yüzlerinde ışık patlamaları, gözlerin etrafında
yoğun gölgeler istemeyen sonuçlar yaratır. Deformasyona uğratmadan, bölgedeki
piksellerin tonuyla oynayan Dodge ve Burn Tool araçları bazen hayat kurtarır.
Örnek resmimizde Dodge Tool ile resmin sağ tarafında gördüğünüz gibi tonlarını
açtım. Burn Tool ile fazla ışık almış, noktası zayıf bölgelerin doygunluğunu
arttırmak için kullanabilirsiniz.
PHOTOSHOP’ TA TEL ÖRGÜ: Photoshop
ile örnek resimde görmüş oduğunuz gibi basit bir tel örgü yapmaya çalışacağız.
Burada yine kanallar karşımıza çıkıyor.
1.
Ördeğimizin olduğu belgeyi açalım, az önce
üzerinde bir dekupaj çalışması yaptığımızdan etrafında halen dekupe var.
2. Ördeğimizin
Channel bölümüne bir Alpha kanalı ekleyerek filter> render> clouds
filtresini uygulayalım.
3. Toolbox’taki
foreground rengini beyaz yapın ve ardından filter> texture> stained glass
filtresini açın. Resimdeki ön değerleri girin ve kapatın. Oluşan görselimizde
kontrastlığı artırarak beyaz çizgileri net bir şekilde elde edeceğiz.
4. Levels
tablosunu açın ve Input Levels bölümüne sırayla şu değerleri girin 47/0.10/255
ve kapatın.
5. Tel
örgümüz nerdeyse hazır. RGB kanala tıklayarak boş bir layer açın.
6. Select
menüsünden Load Selection’ı açarak Channel bölümünden Alpha 1’i seçerek
pencereyi kapatın.
7. Oluşan
seçili alana herhangibir renk doldurun. İsterseniz Layer Style’den Drop Shadow
ile gölge verebilirsiniz.
8. Tel
örgüyü istediğiniz biçimde seçerek Layer Mask’ı kullanarak
kadrajlayabilirsiniz.
KULLANMADIĞINIZ LAYER’ LARI
GİZLEYEREK KAYDEDİN: Öyle çalışmalar olur ki 20-30 layer kullanmak zorunda
kalır, Photoshop belgemiz yüzlerce MB oluverir. Örnek resimde gördüğünüz gibi
aynı belgeyi tüm layer’ları gizleyerek kaydettiğimizde 20 MB bir farkın
olduğunu görebilirsiniz. Layer Set’lerle çalıştığınızda gizleme ve gösterme çok
daha kolay olacaktır.
PRINT OPTIONS: Photoshop 6
ile gelen File menüsü altında sinsice bekleyen baskıda büyük kolaylık sağlayan
bir araç. Print options aracılığıyla baskılarınıza büyük bir kolaylık sağlıyor.
Kağıdınıza göre Scale to Fit Media komutuyla deformasyona uğratmadan oranlı bir
şekilde sığdırarak aldığınız baskılarda, kağıt rengini, ters yüz baskıyı ve
birçok özelliği kontrol edebilirsiniz.
SEÇİM ALANINI LAYER YAPMAK: Background
ya da bir layer’da herhangi bir araçla oluşturduğunuz seçim alanına Command+J
tuş kombinasyonunu (Layer via Copy) uyguladığınızda seçim alanı içersinde kalan
pikseller yeni bir layer olarak üstünde oluşur. Aynı seçim dahilinde
Command+Shift+J tuş kombinasyonuyla (Layer via Cut) seçim alanı içinde kalan
pikseller oradan kesilerek bir üst layer’ı oluştururlar.
SHIFT TUŞUYLA SÜRÜKLE BIRAK:
Photoshop içerisinde aynı değerlerde iki farklı, açık durumda çalışma belgeniz
olduğunu düşünelim. Bir belgeden diğerine layer’ları, linkli yada tek başına
taşıma yaparken Shift tuşuna basılı tutarak taşımanız durumunda sürüklenen
layer sayfaya göre hangi koordinatlarda ise taşındığı belgede de aynı
koordinatlarda otomatik olarak yerleşir, sayfanın neresine bırakırsanız bırakın
fark etmez.
HEALING BRUSH: Photoshop 7
ile birlikte gelen ve adından en çok söz ettiren yeniliklerden bir tanesi
Healing Brush, Patch. Rötuşlar konusunda büyük bir kolaylık getiren araçların
kullanımı da çok kolay. Eskisi gibi el ve bilek yetenekleri fazla gerektirmeyen
bu araçlar bizlere önemli zaman kazandıracak. Aracı kullanmak için Stamp
aracında olduğu gibi Alt tuşuna basarak dokuyu taşıyacağımız bir merkez
alıyoruz, ardından gerekli yerlerin rötuşuna başlayabilirsiniz. Stamp aracından
ayrılan en önemli özelliği “ Clone” yapıldığı bölgenin pikselleriyle homojen
bir yapıyla kaynaşması ve piksellerin renk ve doku bilgisini alarak taşınan
dokuyu bu bilgiler içerisinde aktarması.
PATCH TOOL: Photoshop’un
sayısız harikalarından biri. Doku taşıma konusunda şaşırtıcı bir yeteneğe
sahip. Rötuşun yapılacağı alanı Patch Tool aracıyla çizerek belirliyorsunuz, sonra
bu alana giydirmek istediğiniz dokunun üzerine seçili alanı sürüklüyorsunuz,
hepsi bu kadar. Rötuş, çalışmanızın hassaslığına göre Patch Tool ile alanı
belirledikten sonra Feather değeri verebiliyorsunuz.
SNAPSHOT: History araç
paletinin içinde gizlenmiş bizi bekleyen önemli bir araç. Bildiğiniz gibi
History araç paleti yaptığımız işlemleri tek tek hafızasına alarak
istenildiğinde geri alıp, sonra tekrar çalışmaya başlayabildiğimiz bir araç.
Çalışma içinde oluşturduğumuz etkilerde karar veremediğimizde, devam ederek
farklı etkiler yakalamak istediğimiz olur. Böyle bir karar öncesi çalışma
ekranımızın ve layer’ların tüm özellikleriyle aynı belge içerisinde bir
yedeğini alarak çalışmanın sonunda karşılaştırmasını yapmak için History araç
paletindeki Snapshot’ı kullanmak oldukça pratik bir çözümdür.
PRATİK LAYER KOPYALAMA: Photoshop’ta
içinde bulunduğunuz layer’ın kopyasını üretmek için çok basit bir önerimiz var.
Layer’da iken klavyeden alt tuşuna basarken yönlendirme oklarından herhangi
birine bir kere basmanız yeterli.
LAYER BİRLEŞTİRME: Layer
paletimizde, çalışmanın netleştiği bir noktada onlarca Layer’ımızı
birbirleriyle birleştirir çalışmayı toparlarız. Menüden ve layer options’tan
birleştirmeleri kontrol edebileceğimiz gibi klavyeden de gerekli ayarlamaları
yapabiliriz.
Command+E tuş kombinasyonuyla aktif olan layer bir altındaki layer’la
birleşir. Command+Shift+E, komutunu verebilmek için aktif bir layer’da olmanız
gerekiyor. Layer araç paletinde gizlenmiş layer’ Iarın dışında tüm layer’ları
birleştirir. Background layer’ında iken verilirse tüm layer’lar background’da
bütünleşir. Birbirine link’lenmiş layer’ların hepsini Command+E ile bir kerede
birleştirebilirsiniz.
TOOL BOX RENK KONTROLÜ: Çalışmalarımız
sırasında tool box’taki foreground ve background renklerini resetler, yer
değiştirir, çalışma alanı içersinden damlalık aracıyla renk örneği alırız. Tool
Box renklerini resetlemek için klavyeden ‘ D’ tuşuna bir kere basmanız
durumunda renkler siyah ve beyaza döner, ‘ X’ tuşuna bastığınızda foreground
ile background renkleri yer değiştirir.
Damlalık ikonuna tıkladıktan sonra alt tuşuyla örnek bir görsele
tıkladığında background rengi için örnek alırız. Shift tuşuyla tıkladığımızda ‘
Point Sample’lar bırakır, renk düzeltmelerinde çalışma alanının renk dağılımını
info araç paletinden kontrol edebiliriz.
Swatches renk paletinden örnek alırken, background için command tuşuna
basarak tıklamanız gerekmektedir. Alt tuşuyla swatches renk paletine
tıkladığımız, mouse’un kursörü makas’a dönüşerek tıklanan rengi oradan keserek
alıyor.
GRADIENT MAP: Photoshop 7
içinde özel renklerden oluşan efekt çalışmalarınızda etkili bir araç. Image/
Adjustment/ Gradient Map’i açtığınızda bir degrade çalışması yapıyor hissini
verecektir. Özel oluşturabileceğiniz renkler, bazı durumlarda ‘ Reverse’ ile
zıt kombinasyonlarla etkili ve kolay bir sonuç için kullanılabilir.
HISTORY BRUSH: Hazır
görsellerinizden bir tanesini açın. Örneğimizin algılanması için üzerine, layer
açmaya gerek yok, renklerini sizin belirleyeceğiniz bir Clouds filtresi
uygulayın. Ardından Toolbox’tan History Brush’ı seçerek örnek resimdeki
değerlerde fırçanızı kullanın. History Brush, son kaydedileni hafızasında
tuttuğundan tekrar onu geri aktarırken özel layer mode’larını kullanmamız
sonucu hoş çalışmalar elde ediyoruz. Layer Modu’nu Normal’e getirdiğimizde
direkt son kaydedilen pikseller fırçanın müdahale ettiği noktalarda ortaya
çıkar.
Photoshop Püfleri
Bölüm 1
PÜF-1
OPACITY DEĞERLERİNİ KLAVYEDEN
DEĞİŞTİRME
Toolbox araçlarından brush, stamp (boyama ve rötuş) araçlarından
herhangi biri seçili durumdayken klavyeden girilen numerik değerler, bu
araçların opacity değerlerini değiştirir. Seçim araçları, crop, move seçiliyken
girilen numerik değerler, bulunduğunuz layer?ın opacity değerini
değiştirecektir. Opacity değerlerine klavyeden 48, 62 gibi küsuratlı değerler
girebilirsiniz.
PÜF-2
COLOR RANGE
Color Range renge duyarlı bir seçim aracıdır. Color Range penceresinde
yer alan damlalık araçlarının yardımıyla belirlenen renkler pencere
kapatıldığında bir seçim alanına dönüşür.
İşlevli ve yoğun kullanılan bir Photoshop aracıdır. Color Range
penceresinde yer alan Selection ve Image seçenekleri, seçim çalışmanızın açık
olan belgenin ön izlemesi ile birlikte çalışmanıza olanak sağlar. Pencerede yer
alan Seçim değerlerinizi kaydederek başka bir çalışmanızda tekrar
kullanabilirsiniz.
Select açılan menüsünden renge duyarlı seçim çalışması yapabilirsiniz.
Belirli bir renk hakimiyetinin olduğu belgelerde kullanılabilir. Color Range'in
en önemli araçları damlalıklar. Select menüsünün seçeneğini "Sampled
Colors" yapın, en altta bulunan "Selection Preview" bölümünde de
Grayscale seçeneğini aktif yapın. Üç damlalıktan "+" simgeli olanı
seçin ve Zebra gibi siyah kuşakları olan bir nesnenin açık, orta ve koyu
bölümlerine tek tek tıklayın. Her tıklayışınızda Zebra'nın kuşaklarındaki
belirginliği görebilirsiniz.
Seçim için renk ekleme ve çıkarma işlemi için iki ayrı damlalığı
kullanmanın yanında birinci damlalığa tıklayıp istediğiniz renk tonunu
seçtikten sonra seçime yeni noktalar dahil etmek için shift tuşunu
kullanabilirsiniz. Alt tuşuna basarak da seçimden nokta çıkarabilirsiniz
PÜF-3
CMYK RENK MODUNDA RGB FİLTRELERİ
Photoshop filtrelerinin çoğu RGB renk modunda çalışır. CMYK renk modunda
iken ister kanallara tek tek, ister Quick Mask ile RGB filtrelerini CMYK modda
kullanabilirsiniz. Yeni bir Alpha kanalı oluşturun ve Filter menüsüne göz atın,
hemen hemen tüm filtrelerin aktif olduğunu göreceksiniz.
PÜF-4
FADE
Photoshop tüm alternatif araçlarıyla bize neredeyse sınırsız bir güç
veriyor. Kullanılan tüm araçların farklı tarzlarda yorumlanmasıyla kolayca hoş
sonuçlar elde edilebiliyor. Fade özelliği de bunlardan biri.
Çalışma belgesine herhangi bir filtre uyguladığınızda, Edit menüsü
altında aktif hale gelen Fade?e tıklayın. Açılan pencereden, son uyguladığınız
filtrenin Opacity değerini, bununla beraber etkili olmasını istediğiniz Layer
Mode'larından birini seçebilirsiniz.
Bölüm 2
AÇISI BOZUK BELGELERİ DÜZELTME
Servis bürodan gelen taramalar, çoğunlukla açısı bozuk görsellerdir. Bu
durumda kullanılan iki açı düzeltme yöntemi var. Biri; çoğunlukla kullanılan
Crop, diğeri de Rotate Canvas. Açısı bozuk olan belgenin açısını düzeltmek için
Toolbox'tan cetvele (Measure) tıklayın ve belgenin sol alt köşesinden sağ alt
köşesine bir doğru çizin. Info araç penceresinde bu değer gözükecektir.
Ardından Rotate Canvastan Arbitrary komutunu verin; açılan pencerede
düzeltilmesi gereken açı değeri yazıyor olacaktır.
CROP ve TRIM
Çalışma sırasında belgenizi kadrajlar ve kullanmayı düşünmediğiniz
alanları atarsınız. Crop, bu noktada en çok tercih edilen araçtır, fakat
özellikle feather ile yumuşatılmış piksellerin crop yapılmasında istenmeyen
sonuçlarla karşılaşabiliyoruz. Hassas croplamalarda (özellikle layerlı bir
çalışmada) Trim saydam alan içerisinde piksellerin dayandığı alanın dışında
kalan bölümü atarak crop yapar. En küçük piksel değerini algılayrk hareket eden
Trim, bu noktada oldukça sağlıklı sonuçlar veriyor.
PHOTOSHOP AÇILIŞ PÜFLERİ
Programların duyarlı oldukları tuş kombinasyonları vardır. Photoshopun
da buna benzer bir özelliği söz konusu. Klavyeden Alt ve CTRL (mac kullananlar
elma tuşu) tuşlarına birlikte basın; bırakmadan Photoshopu açın; açılıştan kısa
bir süre sonra size Plug-in klasörünü soracaktır. Buradan devre dışı
bırakabilir yada başka bir klasörü tanımlayabilirsiniz. Bu aşamadan sonra
tuşlardan elinizi kaldırın ve tekrar Alt ve CTRL (mac kullananlar elma tuşu)
tuşlarına basın; kısa bir süre sonra da Scratch Disks ayarlarını gösteren bir
pencere açılacaktır. Bu HDnizde yer kalmadığı durumlarda başka bir HDyi
tanımlamanıza yarar.
LAYER GRUPLAMA
Photoshop içerisinde iki layerı birbirinin içine gömmek, geçişler
yapmak için küçük bir PÜF noktamız var. Yapacağımız işlemin aynısını klavyeden
Alt tuşuna basılı tutarak, mouse ile iki layerın tam ortasındaki çizgiye
geldiğinizde, mouseun kursörü değişir, bu noktaya tıkladığınızda layerlar
gruplanmış olur. Bu çalışmayı menüden yapmak için ise, Üst layerı altında
bulunan yazı içerisine gömmek için ilk olarak yazının bulunduğu layer ile üst
layerı link ile bağlıyoruz. Klavyeden (mac kullananlar elma tuşu) CTRL+G tuş
kombinasyonunu uygulayın. Yandaki resimde görmüş olduğunuz gibi üst layer alt
layerdaki yazının içine girdi.
Bu yöntemin link kullanılmadan yapılabilmesi için örnek resimde Layer
1e tıklayarak yazının ya da içine gömülecek layerın da altında olmasına dikkat
ederek yine aynı komutu verin, aynı sonucu verecektir.
Bölüm 3
LAYER MASK
Layerlar arası kompozit çalışmalarda kadrajlama, tasarımın gelişme
aşamasında, tasarımın değişken yapısında Layer Maskların (katman maskesi) önemi
tartışmasızdır.
Örnek bir belge açın ve layerda olmasına dikkat edin. Bir seçim alanı
oluşturun, Layer araç paletinden Add a mask ikonuna tıklayarak seçimi Layer
Maska dönüştürün. Burada uygulayacağınız tüm çalışmalar, filtreler sadece
maskeye uygulanarak orijinal belgeye herhangi bir etkisi olmayacaktır. Maskeye,
Filter> Blur> Gaussian Blur filtresini 25 radius değerinde uygulayın.
Maskın erimesiyle geçişler oldukça yumuşadı. Maskeye distort filtrelerinden,
artistik filtrelere kadar birçok efekti uygulayabilirsiniz. Alt tuşuna basılı
tutarak mouse ile Layer Maskın üzerine tıklayın. Çalışma alanında gördüğünüz,
maskın kendisidir. Tekrar Alt tuşu ile maska tıkladığınızda eski haline gelir.
Shift tuşu ile maskeye tıkladığınızda geçiçi olarak maskeyi devre dışı bırakmış
olursunuz. CTRL tuşu basılıyken mouse ile maskeye tıkladığınızda ise seçili
(selection) duruma gelecektir.
LAYER SET
Layer Set, yoğun layer karmaşasına son vermiştir. Oldukça işlevli,
tasarımcılara nefes aldıran bir kolaylıkla alkış aldı. Layer araç paletinde
klasör ikonu görünümünde yer alan Layer Set aracı hakkında birkaç püfümüz var.
Alt tuşu ile birlikte Layer Set ikonuna tıkladığınızda karşınıza Layer Set
bilgi penceresi çıkar ve hangi isimde açmak istediğinizi, layer modunu, opacity
değerini doğrudan girebilirsiniz. Layer paletimizde onlarca layer olduğunu
kabul ederek bu layerları bir Set altında toplamak istiyoruz. Aynı set altında toplamak
istediğiniz layer?ları birbirine bağlayarak Layer Options ayarlarından New Set
From Linked komutunu kullanabilirsiniz.
COPY MERGED
Photoshop harikalarından bir tanesi daha. Özellikle benim çok pratik
kullanımından dolayı sık sık başvurduğum bir araç. Onlarca layerlı bir
çalışmanızda ister tüm alanı, ister bir bölümünü seçip, seçim alanı içerisinde
kalan gizlenmiş layerları görmeyen sadece aktif olan layerları gören Copy
Merged komutu uygulandığında seçim alanı içerisinde kalan tüm layerlara, Flatten
Image komutu uygulayarak hafızasında layerları birleştirerek kopyalar ve
istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.
ARRANGE
Diğer programlarda çok sık kullandığımız, nesneler arasında yer
değişikliği yaparız. Birbirlerinin altına ya da üstüne taşımak, bazen en alta
bazen de en üste taşıma yaparız. Photoshop programında bunu genelde elle
grçekleştiririz. Ama Photoshop içersinde de böyle bir araç ve komut dizini var.
Layer menüsü altında bulunan Arrange sekmesinde layerlı bir çalışma belgesinde
herhangi bir layerı diğer bir layerın altına, üstüne yada en üste taşıma gibi
komutları bulunmakta.
Bölüm 4
SEÇİMİ PATH'E DÖNÜŞTÜRME
Path denilince hemen dekupaj akla geliyor. Photoshop yeni yaptığı
atakla uzun ve zahmetli path çizimlerini geride bıraktıracak. Biz yine de
geriye giderek halen sorunların çıktığı birkaç noktanın altını çizeceğiz.
Magic Wand aracıyla uygun tolerans değerinde beyaz alanı seçerek seçimi
invers komutuyla tersine çevirdik. Görselimizin kenarlarında piksellerden
dolayı kırıklı bir seçim elde ettik. Bu kırıklıkları gidermek için
Select>Modify>Smooth değerine gireceğiniz piksel değeri kadar hatlar
yumuşayacaktır. Ardından yine aynı bölümden Contract komutuyla 1 piksel
değerinde içe doğru seçimi daralttığımızda temiz bir görüntü elde ederiz. Var
olan seçimi Path?e dönüştürmek için Window>Show Paths?i açarak options
sekmesinden Make Work Path komutunu verin. Tolerans değerine 0.5 değerini
girin. Path paletinde isimsiz bir path oluştu, Work Path yazan yazının üzerine
çift tıklayın ve bir isim vererek kaydedin. Aksi takdirde path aracıyla çizim
yapmaya başladığınızda isimsiz path?iniz silinebilir. Var olan path?ini ister
kopyalayarak ister File>Export>Paths to Illustrator komutya vektörel bir
programa taşıyabilirsiniz.
TIFF FORMATINDA CLIPPING PATH
Photoshop içinde yaptığımız dekupajları FreeHand progra****a TIFF
formatında Clipping Path özelliğinde kaydedip aktarabiliyoruz. EPS formatında
Clipping Path daha kolay ve daha bilinir ama FreeHand programı içersinde
sorunsuzca film çıkışa gönderilebiliyor.
CONTACT SHEET II
Özel bir katologlama sistemi. File menüsü altında, Automate seçeneğinde
bulunan Contact Sheet II sürekli karıştırdığımız, aradığımızı bulamadığımız
görsel kütüphanemiz içinde ön görüntülü katologlama yaparak bizi hem zaman
kaybından hem de stresten kurtarır. Contact Sheet penceresini incelersek Source
Folder butonunda katologlama yapılacak dosya dizinini tanımlatıyoruz. Document
bölümünde ise kataloglama yapılacak sayfa ölçülerini ve çözünürlük değeri
tanımlanıyor. Thumbnails bölümünde ise sayfa ölçülerini belirttiğimiz alana
yatayda ve dikeyde kaç bölümden oluşacağını, bir sayfamızda kaç görsel olması
gerektiğine karar veriyoruz. En son bölümde görsellerimizin altında dosya
isimlerinin hangi karakterde, kaç puntoda yazılacağını belirliyoruz.
Kataloglama işlemi tanımladığınız dosya dizinindeki görseller bitene kadar
devam eder. Sayfa doldukça Photoshop yeni bir sayfa açarak devam eder. Çalışma
bittiğinde istediğiniz formatta saklayabilir veya baskılarını yaparak
arşivleyebilirsiniz. Katologlama sırasında dosya isimlerini yazdığından aramak,
bulmak çok daha kolay olacaktır.
QUICK MASK-1
Quick Mask çalışma alanında bir seçili alan olması durumunda klavyeden
-Q- harfine basarak devreye giren ve bu alan üzerinde Brush araçlarıyla boyayrk
alan ekleme ve çıkarma yapabileceğimiz bir tekniği bize sunar. Bunun yanında
var olan bir seçili alanı Quick maska dönüştürdüğümüzde uyguladığımız Distort
filtreleri sayesinde farklı görünümler elde edebiliriz. Örnek görselimizde bir
seçili alan yaratıp onu Quick Maska çevirdik ve Distort'tan Wave Efektini
uygulayarak görselimizde bordür oluşturduk. Sonra da var olan Quick Mask?ı
tekrar klavyeden -Q- harfine basarak seçili duruma getirdik. Seçili alandan
yararlanarak görselimizin dış alanını boşaltarak Layer Style?den farklı
etkilerde bulunduk.
QUICK MASK-2
CMYK renk formatında bir görsele RGB renk formatında çalışan filtreleri
uygulayamazsınız. CMYK formatında iken, Alpha kanalında yapılan çalışmalara RGB
renk kanalında çalışan filtrelerden bazıları uygulanabilir, Quick Mask'ta da
RGB renk kanalında çalışan filtre gruplarından bazılarını çalıştıralabilir,
seçili alan uygulayarak, seçim alanını Quick Mask'tan çıkardıktan sonra renk
araçlarıyla veya tercih ettiğiniz farklı araçlarla müdahale edebilirsiniz. Etkisi
görsele direkt uygulanmasından daha iyi olmaz ama gereksiz yere RGB-CMYK
dönüşümlerinin önüne geçebilir.
Bölüm 5
SNAPSHOT
History araç paletinin içinde gizlenmiş bizi bekleyen önemli bir araç.
Bildiğiniz gibi History araç paleti yaptığımız işlemleri tek tek hafızasına
alarak istenildiğinde geri alıp, sonra tekrar çalışmaya başlayabildiğimiz bir
araç. Çalışma içinde oluşturduğumuz etkilerde karar veremediğimizde, devam
ederek farklı etkiler yakalamak istediğimiz olur. Böyle bir karar öncesi
çalışma ekranımızın ve layer?ların tüm özellikleriyle aynı belge içerisinde bir
yedeğini alarak çalışmanın sonunda karşılaştırmasını yapmak için History araç
paletindeki Snapshot?ı kullanmak oldukça pratik bir çözümdür
TOOL BOX RENK KONTROLÜ
Çalışmalarımız sırasında tool box?taki foreground ve background
renklerini resetler, yer değiştirir, çalışma alanı içersinden damlalık aracıyla
renk örneği alırız. Tool Box renklerini resetlemek için klavyeden ?D? tuşuna
bir kere basmanız durumunda renkler siyah ve beyaza döner, ?X? tuşuna
bastığınızda foreground ile background renkleri yer değiştirir
HISTORY BRUSH
Hazır görsellerinizden bir tanesini açın. Örneğimizin algılanması için
üzerine, layer açmaya gerek yok, renklerini sizin belirleyeceğiniz bir Clouds
filtresi uygulayın. Ardından Toolbox?tan History Brush?ı seçerek örnek
resimdeki değerlerde fırçanızı kullanın. History Brush, son kaydedileni
hafızasında tuttuğundan tekrar onu geri aktarırken özel layer mode?larını
kullanmamız sonucu hoş çalışmalar elde ediyoruz. Layer Modu?nu Normal?e
getirdiğimizde direkt son kaydedilen pikseller fırçanın müdahale ettiği
noktalarda ortaya çıkar.
Araçların ve Araç Seçenekleri Çubuğunun Kullanımı
Araçların Kullanılması
Bir aracı seçmek için, araç kutusunda ilgili aracı tıklayabilir ya da
bu araca kısayol tuşunu kullanabilirsiniz. Örneğin klavyede M tuşuna basarak
marquee aracını seçebilirsiniz. Seçtiğiniz araç siz diğer bir aracı seçene
kadar etkin kalacaktır. Bir aracın üzerine imleci tutarak adını ve kısa yolunu
görebiliriz.
Araç kutusunda sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa, ilgili aracın
altında gizlenmiş bazı ek araçlar vardır. a-) Gizlenmiş araçları bulunan bir
aracın üzerinde iken fareye basılı tutarak, istediğimiz aracın üzerine gidip
fareyi bırakarak seçebiliriz. b-) Alt tuşuna basılı tutup, araç kutusuna
tıklarsak her tıklamayla bir sonraki gizli araç seçilir. c-) İstediğimiz araç
seçilene kadar ilgili aracın kısa yol tuşuna tekrar tekrar basılır.
Araç Seçenekleri Çubuğunun Kullanılması
Çoğu aracın araç seçenekleri adı verilen bir çubukta görüntülenen
çeşitli seçenekleri vardır. Farklı araçlar seçildikçe, buna uygun olarak
değişir. Araç seçenekleri, çubuğundaki bazı ayarlar çeşitli araçlar için aynı
iken (Mode ve opacity gibi), bazıları da belli bir araca özgüdür.
Araç seçenekleri çubuğu ekranın istenilen yerine taşınabilir, genelde
ekranın alt veya üst kısmına yerleştirilir.
Araç çubukları araç simgesine tıklayarak, Reset Tool ya da Reset All
Tolls komutunu kullanarak seçtiğiniz araç ya da tüm araçlar varsayılan ayarlara
getirilebilir.
Ekrana getirmek için Window=> Show Options .
Görüntü Formatları ve Açıklamaları
Masaüstü yayıncılıkta programlar bir birlerinden dosya alışverişinde
bulunarak çalışırlar. Bir resmi veya vektörel çizimi oluşturduğumuz uygulama
programından bağımsız hale getirip sayfa düzenleme programına ya da vektörel
programlara aktarmak için farklı bir formatta kaydetmemiz gerekir. Yaygın
kullanılan görüntü formatlarından bazıları:
PICT
PICT formatı bütün programların ortak kullandığı dosya formatıdır.
Herhangi bir uygulama programına aktarıldığında resim bilgisi sayfaya dahil
olur. Görüntü diskinizden silinse dahi baskı aracı sayfayı basarken PICT
dosyasını aramaz. Logo düzenleme ve yeniden oluşturma işlemleri sırasında PICT
olarak kaydedilmiş görüntüyü, Illustrator ve FreeHand programlarına
aktardığımızda, llustrator programı isteğe bağlı olarak dosya aç komutuyla
görüntüyü açar ve sayfaya Template (yarı saydam/arka plan) olarak yapıştırır.
Böylelikle bu görüntünün üzerinden vektörel olarak çizimimizi yapabiliriz.
FreeHand programı ise resim al komutuyla sayfa içine resim olarak aktarır,
görüntüyü Template (yarı saydam/arka plan) yapmak için Layer paletinden
background (arka plan)’ı seçerek vektörel olarak çizebiliriz. PICT ile sayfa
üzerine yapıştırdığınız görüntüyü ancak sunum için kullanabilirsiniz. Masaüstü
Laserlerde görüntü pürüzsüz çıkabilir ama baskı ortamına aktardığınızda görüntü
kırıklaşıp fluğ bir hal alır. Sunum işiniz bittiğinde görüntüyü yeniden yüksek
(HiRes) taratıp (304.8 Dpi) sayfa üzerine yerleştirmeniz gerekir.
EPS
EPS formatı hemen hemen bütün çizim ve sayfa düzenleme programları
tarafından desteklenir. Photoshop programında, döküman Bitmap modunda
kaydedilirken Transparen Whites (Beyazları transparan yap) seçeneği
işaretlenerek kaydelirse dosyada beyaz alanları şeffaf tanımlayabilmesidir.
Renkli bir döküman EPS olarak kaydedilecekse olası baskı problemlerini önlemek
için CMYK moduna geçirilmiş olmalıdır.
Kaydederken karşınıza çıkan dialog kutusunda; Preview: EPS dosyanızı
diğer programlarda kullanırken resmin nasıl göründüğüne dair bir öngörüntüdür.
Bu sayede resmi istediğiniz kadraja yerleştirebilirsiniz. Bu menüdeki Macintosh
seçeneği bütün programların kullanabileceği bir PICT öngörüntü oluşturur.
Dosyanızın öngörüntüsünü TIFF seçerseniz bu dosyayı IBM uyumlu bilgisayarlarda
da kullanabilirsiniz. Encoding: Bilgilerin dosya içinde ASCII yada Binary
şeklinde saklanmasını isteyebilirsiniz. Binary kodlama ASCII’nin yarısı kadar
yer tutar. Genellikle Binary kullanılır fakat bazı PostScript hatalarını resim
dosyalarını ASCII kaydederek önlemeyi deneyebilirsiniz. Clipping Paths:
Photoshop 4,0 versiyonunda görüntü dosyanız üzerinde dekupe etmek istediğiniz
bölgeyi kapsayan path’i seçeceğiniz bölümdür. Photoshop 5,5 versiyonu, eğer
kaydet komutunuzdan önce path penceresinden çizimi clipping etmişseniz otomatik
olarak dekupe edilmiş görüntüyü dosya içine yazar. DCS1: CMYK olarak
kaydedilmiş EPS dosyalar için geçerlidir. DCS yüksek çözümlemeli renk bilgisini
içeren 4 adet (C,M,Y,K) dosya ve beşinci olarak sayfa düzenlemede
kullanacağınız bir ana dosya oluşturur. Ana dosya 72 dpi bir öngörüntü
dosyasıdır, 4 adet yüksek çözümlemeli dosya baskı sırasında kullanılır. Dikkat
etmemiz gereken bir nokta, DCS’nin yarattığı sayfa düzenlemede kullanacağınız
öngörüntü dosyasının ismini asla değiştirmeyin. Eğer değiştirirseniz dosyanız
baskı sırasında yüksek çözümleme dosyaları bulamayacağından öngörüntü dosyasını
(72 Dpi) basar. Kaydetme sırasındaki seçeneklerinizin ilki, öngörüntünün nasıl
olacağı, ikincisi dosya biçimi, üçüncüsü ise yüksek çözümleme dosyalarının
sıkıştırma biçimi ile ilgilidir. DCS2: CMYK+Ekstra renkler için kullanılan
dosya kayıt biçimidir. Resim üzerinde ekstra (Beta) kanal kullandığınızda
dosyanız içindeki beşinci veya daha fazla renk kanallarını bastırmak için
kullanacağınız format biçimidir. EPS ayrıca vektörel programların (Illustrator
ve FreeHand) sayfa düzenleme programlarına dosya aktarım formatıdır. Vektörel
dosyalar eps formatında kaydedilmez ise sayfa düzenleme ve resim programları
kendi dosya içlerine alamazlar. Örneğin Photoshop programı vektörel çizimli bir
eps
dosyasını restarize ederek (piksele çevirerek) kendi bünyesine
alabilir. QuarkXpress programı EPS formatlı dosyaları bir öngörüntü (Preview)
dosyası oluşturarak sayfa üzerine yapıştırır.
TIFF
TIFF formatı bilgisayarlar arası ortak bir dosya formatıdır. Tüm
programlar tarafından desteklenir. Bu formatta kayıtlı dosyalar, herhangi bir
uygulama programının sayfa içine alındığında görüntü ve zeminin renk
değerlerini azaltma ve değiştirme olanağı verir. Örneğin farklı farklı
renklerde kullanacağımız bir görüntü yada logoyu TIFF formatla kaydadip sayfaya
yapıştırdığımızda renklerini değiştirebiliriz. Bu yolla her renk değişikliğinde
onu yaratan uygulama programını açıp yeniden renk verip yeni dosyalar
yaratmamış oluruz.
Kayıt sırasında LWZ seceneği dosyayı sıkıştırarak kayıt edilmesini
sağlar ancak, bu seçenekle kayıtlı dosyaları film baskı araçları desteklemez. Bu
kayıt biçimiyle gönderdiğiniz dosyaları, film servisinize bildirirseniz doğacak
sorunları baştan halletmeş olursunuz.
JPG
JPG formatı, resim işleme programlarının yüksek Mb’lı dosyaları
sıkıştırarak disk üzerinde kayıt edebileceğiniz bir formattır. JPEG veya JPG
formatının özelliği gerçek renk değerlerini içermesidir. Bu nedenle fotoğrafik
(çizgisel/grafiksel olmayan) görüntüle için kullanılmalıdır.
JPEG sıkıştırma yöntemi görüntünün algılanması için zorunlu olmayan
detayları bulup atan ve dosyayı bu şekilde sıkıştıran bir format olduğundan
kayıplı formatlar arasında yer alır. Kaybolan ayrıntılar ve sıkıştırma oranı
arasında bağlantı bulunduğundan bu dengeyi iyi korumak gerekmektedir. Daha
fazla sıkıştırma daha fazla detay kaybı daha az sıkıştırma daha büyük dosya
demektir. Kaybedilen detayların geri getirilmesi söz konusu olmadığından
dosyanın bir kopyasını mutlaka alınmalıdır.
BMP BMP Windows ve Microsoft’un PCX formatını değiştirerek geliştirdiği
bir formattır. Windows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen Paint programı görüntüleri
bu formatta işler. BMP formatı 1-24 bit arasında değişen bir piksel derinliğini
içerebilir. Sıkıştırma seçeneği başlangıçta bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu
sıkıştırma görüntüde detay kaybına yol açmaz, yani kayıpsız sıkıştırma yöntemlerindendir.
BMP formatı alıcı bilgisayarında Paint’den başka görüntü program’ı bulunmadığı
durumlarda kullanılır.
GIF
CompuServe firmasının Graphics Interchange Format (GIF) dosyaları
İnternet üzerinde oldukça yaygın kullanılan bir formattır. Az sayıda renk
içeren (1 ila 8 bitlik) dokümanlarda oldukça iyi sıkıştırma sağlaması,
animasyonlarda zamanlama ve farklı boyutlardaki resimleri bir arada tutma
desteği, saydam renk tanımlanması bu format’ı popüler yapan nedenlerden sadece
bir kaçıdır.
Ancak Photoshop gibi resim işleme programlarının çoğu GIF formatının
tüm özelliklerini kullanamamaktadır. Bu nedenle bu format ile çalışırken
sıklıkla başka programlara gereksinim duyulmaktadır. GIF dosyaları Bitmap, gri
skala ve indekslenmiş renk sisteminde olabilmektedir. Gerçek renk desteği
yoktur. GIF resimleri sıralı (interlaced) veya sırasız kaydedilebilmektedir.
Sıralı GIF dosyaları yükleme esnasında satır satır gelerek resim bitiminden
önce neye benzeyeceğine dair bir ipucu verirler. Saydamlık tanımlanması için GIF89a
Export komutu kullanılarak saydam olacak renk belirlenebilir.
PNG
PNG Portable Network Graphics formatı patentsizdir. PNG kayıpsız Wave
Table sıkıştırma yöntemini kullanır. Şu anda mevcut olmayan kayıpsız gerçek
renk ve saydamlık bilgilerini içeren resim kalitesini internet’e taşımayı
amaçlamaktadır. PNG dosyalarılarındaki saydamlık bilgileri alfa kanalı
içerisinde saklanmaktadır. Sıralı yükleme de olanaklıdır. Ayrıca sıkıştırma
için değişik filtreleme algoritmaları sıkıştırma öncesi kullanılabilmektedir.
PSD
Photoshop Document (PSD) Photoshop uygulamasına özel bir formattır. PSD
çok sayıda alfa kanalını, path’ı ve katmanı desteklemektedir. PSD dosyaları
ikili dosya, indekslenmiş renk, gerçek renk RGB, CMYK, Lab biçimlerini
destekler. Çalışma yaptığınız işlerin PSD’sini saklamayı alışkanlık haline
getirmeniz, daha sonra yapıcak düzeltmelerde çok işinize yarayacaktır.
Photoshop Filtreler
Filtreler, mevcut resmin yapısını değişik sekillerde bozarak
istediğimiz farklı bir resmin oluşmasını sağlayan yardımcı araçlardır.
Filtreler esas olarak taranmış resimlerin iyilestirilmesi ve
hatalarının giderilmesi amacıyla geliştirilmis ise de diğer resimlerde
kullaılmaya da baslanmıştır.
Her filtre matematiksel bir formül ile hesapladığı degi***likleri
resmin istenilen bölgesine uygulanması ile çalışır.
Burada sadece PhotoShop'un standart filtreleri anlatılmıştır
Filtreler ile çalışırken
unutulmaması gereken kurallar:
Filtre transparan tabakalara uygulanmaz. Tabakanın bir kısmı transparan
ise sadece renkli kısma uygulanır.
Eger seçili bir bölge varsa sadece bu bölgeye, yoksa bütün tabakaya
uygulanır.
Bir seferde sadece bir filtre uygulanabilir.
BMP uzantili bitmap dosyalara filtre uygulanmaz.
Bazı filtreler sadece RGB renk modundaki dosyalara uygulanabilir.
FADE : Bir filtre
uygulandıktan sonra belli bir bölgeden geri almak isteyebiliriz veya filtre
etkisini azaltmak isteyebiliriz.
Bu durumda FADE komutunu kullanırız. Bir filtre uygulandıktan sonra
filtre çek-menüsünde fade komutu kendiliginden çıkar. Bu komut sadece uygulanan
filtrelerde kullanılabilir.
Filtreler/Artistic
COLORED PENCIL Filtresi : Resminizi
çapraz fırça tekniğiyle yağlıboya ile yapılmış bir hale sokar. İletişim
kutusundaki Pencil width fırça kalınlığı, Stroke Pressure kullanılan boya
miktarı, Paper Brightness ise tabloya vuran ışık miktarıdır.
CUTOUT Filtresi : Resminizi
suluboya ile yapılmış gibi bir havaya sokar. İletişim Kutusundaki No. of levels
renklerin karışım miktarını, Edge simplicity kenarların belirginliğini, edge
fidelity ise kenarların orjinal şekline uygunluğunu ayarlar.
DRY BRUSH Filtresi : Yağlıboya
bir tabloya kuru fırça ile müdahale edilmesi sonucunda oluşan görüntüyü verir.
İletişim kutusundaki Brush size fırça kalınlığı, Brush detail fırça izlerinin
belirginliği, Texture ise boyanın kalınlığını temsil ediyor.
FILM GRAIN Filtresi : Kumlu
bir fotoğraf görüntüsü oluşturuyor. İletişim kutusundaki grain seçeneği kum
miktarını, Highlight Area yüzey ışığını, Indensity ise ışık yoğunluğunu
ayarlar.
FRESCO Filtresi : Resminizi
başka bir teknikle yapılmış yağlıboya tabloya çevirir. İletişim Kutusu detayları
Dry Brush ile aynıdır.
NEON GLOW Filtresi : Resminizi
foreground rengi ile kaplar, iletişim kutusundaki pencereden seçeceğiniz
renkteki neon ışıkları ile yüzeylerden yansıma yapar. Neon ışığının
özelliklerini iletişim kutusundan ayarlayabilirsiniz.
PAINT DAUBS Filtresi : Resminizi
kalın bir tabaka yağlıboya kullanarak yapılan resimlere çevirir. İletişim
kutusundan kullanılan fırçanın kalınlığı ve tipini ayarlayabilirsiniz.
Sharpness seçeneği ise renk geçişlerindeki keskinliği ayarlar.
PALETTE KNIFE Filtresi : Resminizi
fırça darbeleriyle yapılmış bir tabloya dönüştürür. İletişim kutusundaki Stroke
Size seçeneği fırça ebadıdır. Stroke Detail seçeneği ne kadar ayrıntının
gösterileceğini belirler. Softness renklerin yumuşaklık ayarıdır.
PLASTIC WRAP Filtresi : Resminizi
plastik bir dokuyla kaplayıp 3 boyuta doğru götürür. İletişim kutusundaki
Highlight Strength seçeneği plastik dokudan yansıyan ışığı ayarlar. Detail
seçeneği plastiğin kalınlığı kabul edilebilir. Smoothness seçeneği ise plastik
dokunun düzgünlüğüdür.
POSTER EDGES Filtresi : Birbirine
yakın değerlerdeki pixelleri tek değerde toplar ve az sayıda renk tonları
kullanılan ticari posterleri taklit eder. İletişim kutusundan posterimizin
alacağı şekli ayarlayabiliriz.
ROUGH PASTELS Filtresi : Resmimizi
pastel boya ile tuval üzerine yapılmış bir tabloya çevirir. Texture seçeneği
tuval dokusunu seçmemize yarar. İstersek başka bir resmi texture olarak bile
kullanabiliriz. Light Direction ise ışığın yönüdür. Diğer seçeneklerle boyanın
sürülme şeklini, miktarını ve hatta ne kadar ayrıntılı çalışacağınızı bile
ayarlayabiliyorsunuz.
SMUDGE STICK Filtresi : Resmimizi
leke tekniğiyle yapılmış bir tabloya çevirir. Stroke Lenght seçeneği boyanın
sürülme genişliği, Hightlight Area seçeneği yüzeyden yansıyan ışık miktarı,
Indensity seçeneği ise boya miktarıdır. Resme derinlik veren ilginç bir filtre.
SPONGE Filtresi : Suluboya
tablo yapmaya benzer. Üstelik suyu da biraz fazlaca. İletişim kutusundan fırça
boyunu, sulandırma miktarını ve ayrıntı oranını ayarlayabiliyorsunuz.
UNDERPAINTING Filtresi : Tablonun
yapıldıktan sonra üzerindeki fazla boya sıyrılıp alınmış gibi bir görüntü
oluşturuyor. İletişim kutusunun pek çok özelliği rough pastels filtresine
benziyor. İlginç yanı uygulama sonrasında resimde 3 boyut oluşuyor.
WATER COLOR Filtresi : Bildiğimiz
klasik sulu boya tablo yapımı. Sanatsal anlamda güzel sonuçlar alınabilir.
İletişim kutusunda fırça boyu, gölge miktarı vs. ayarlanabiliyor.
Filtreler / Blur
Blur, fotoğraflarda kontrastı azaltmak ve renk geçişlerinde oluşan
parazitleri ortadan kaldırmak için kullanılır. Hafif bir bulanıklık efekti
verir.
Bilgisayarımızda oluşturduğumuz grafik çalışmalarımıza farklı bir yapı
kazandırmak için de kullanılmaktadır.
BLUR MORE Filtresi : Blur
filtresinin yaptığı işi yapar. Sadece bulanıklaştırma gücü blur'un 3-4 katıdır.
GAUSSİAN BLUR Filtresi : Bu
filtre, bulanıklaştırma derecesini ayarlamamıza olanak vererek görüntünün
hafifçe yumuşatılmasından tüm görüntüyü kalın bir sisle kaplamaya kadar değişen
efektler yaratır. Adını, renk değerlerinin değişimini gaussian çanı denilen
eğriyle eşleştirmesinden alır. Bu filtrenin iletişim kutusunda görülen Radius
değeri bulanıklık değeridir ve 0.1-250 arasında olabilir. Ayrıca grafiklerimize
gölge kazandırmak ve 3 boyut çalışmalarında yaygın olarak kullanılır.
MOTION BLUR Filtresi : Bu
filtre, fotoğrafçıların zaman ayarlı objektifle çektikleri fotoğrafı simüle
eder. Cismin hareketini görebilmemize yarar. İletişim kutusundaki angle değeri
bulanıklığın yönüdür. +90 ve -90 arasında değişebilir. Distance değeri ise
bulanıklığın yoğunluğu olup 1 ile 999 arasında değer alabilir.
RADIAL BLUR Filtresi : Bir
resmi dairesel olarak döndürebilir veya merkezden itibaren yaparak derinlik
verebilir. İletişim kutusundaki telden yapılmış ön izleme biraz dikkat ve
alışkanlık gerektiriyor. Spin seçeneği resmi veya seçili alanı dairesel
döndürürken zoom seçeneği merkezden itibaren yayılmayı sağlıyor.
SMART BLUR Filtresi: Bir
görüntüdeki kat yerlerini bulanıklaştırabilir, görüntü binme kenarlarını
bulanıklaştırıp gizler veya renkli bir resmi siyah-beyaz eskize çevirebilir.
İletişim kutusundaki radius, bulanıklık mesafesini; threshold ise
bulanıklaştırma yapmak için pixellerin ne kadar farklı olması gerektiğini
ayarlar.
Filtreler / Brush Strokes
Bu filtre grubu genel olarak resminizi tablo haline getirirken
fırçaları denetlemenizi sağlar.
ACCENTED EDGES Filtresi : Fırçanın
keskin tarafının ayarlanması ile tablo yapılır. Resmin kenar geçişlerine filtre
ile müdahale edilir. İletişim kutusundaki Edge width seçeneği kenar
kalınlıkları, Edge Brightness geçişlerdeki ışık miktarı, Smoothness ise geçiş
yumuşaklığını ayarlar.
ANGLED STROKES Filtresi : Tek
yönde açılı fırça darbeleri ile tablo oluşturulur. İletişim kutusundaki Direction
Balance seçeneği fırçanın yönünü belirler. Stroke Lenght fırçanın genişliği,
sharpness ise renk geçiş keskinliğini ayarlar.
CROSSHATCH Filtresi : Birbirine
dik iki taraflı ve açılı fırça darbeleri kullanır. İletişim kutusundaki Stroke
Lenght fırçanın genişliği, Sharpness renk geçişleri keskinliği, Srtenght ise
fırça izlerinin belirginliğini ayarlar.
DARK STROKES Filtresi : Koyu
renkleri belirginleştirir ve resmi karanlık bir havaya sokar. İletişim
kutusunda beyaz ve siyah renklerin yoğunluğunu ayarlayabilir, renk geçiş
dengesini seçebilirsiniz ( Balance )
INK OUTLINES Filtresi : Adından
da anlaşılabileceği gibi renk geçiş kenarlarına mürekkeple çizilmiş gibi bir
çizgi atar. İletişim kutusundaki Stroke Lenght seçeneği ile renkleri
birleştirip yayarken aydınlık ve karanlık bölgelerin yoğunluğunu
ayarlayabilirsiniz.
SPATTER Filtresi : Sprey
boya ile duvara yazı yazılır da tablo yapılmaz mı? Bu filtre işte bu işi
yapıyor. İletişim kutusundaki Spray Radius seçeneği resmin merkezinden itibaren
etki yarıçapını, Smoothness ise geçiş yumuşaklığını ayarlıyor.
SPRAYED STROKES Filtresi : İlla
sprey boya kullanacağız ya, işte bir tane daha. Bu sefer sprey boyayı hangi
cepheden püskürteceğimizi seçebiliyoruz. ( Üst, Alt, Sağ çapraz, Sol çapraz )
Diğer seçenekler spatter gibi.
SUMI-E. Filtresi : Resmimizi
çok kalın uçlu renkli kalem kullanarak yapmışız gibi bir şekle çeviriyor.
İletişim kutusu ile bu kalemlerin uç genişliğini, bırakacağı boya miktarını ve
resmin genel kontrastını ayarlayabiliyoruz.
Filtreler
/ Distort
DIFFUSE GLOW Filtresi : Resminizdeki
parlak bölgeleri genişletip yayar ve mevcut ışığa göre fazladan bir parlama
efekti sağlar. İletişim kutusundaki graininess seçeneği resme tanecikli bir
doku kazandırır, 0-10 arası değer alır. Glow amount seçeneği ışık miktarını
arttırıp azaltır, 0-20 arası değer alır. Clear amount seçeneği ise resmin kendi
renginin ne kadarının görüneceğini belirler, 0-20 arası değer alır. DİKKAT :
Glow amount seçeneğinin sağladığı ışık background rengindedir.
DISPLACE Filtresi : Kullanılması
oldukça zor ve istenilen sonucun alınabilmesi için ciddi anlamda bir tecrübe ve
denemeye ihtiyaç duyan, ama yaptıkları da emsalsiz bir filtre. Genel anlamda
resmi eğer, büker, parçalar. *.bmp formatındaki dosyalarda çalışmaz. *.psd
formatındaki bir resmi bozulma haritası olarak kullanır. Ana resimdeki
pixelleri bozulma haritasındaki pixellerin renk değerine göre kaydırır.
Maalesef ön izleme penceresi de yoktur.
Açıklama : Bu filtre diğer tüm filtrelerden farklı bir mantıkla
çalışıyor. Bu sebeple defalarca deneme yapmadan ve iyice tecrübe sahibi olup
filtrenin çalışma mantığını anlamadan geçerli çalışmalarınızda kullanmayın. Ama
bu muhteşem filtrenin peşini de bırakmayın.
GLASS Filtresi : Resminize
buzlu cam arkasından bakıyormuş görüntüsü sağlar. İletişim kutusunda 4 tane
hazır "Buzlu Cam" tipi yüklüdür. Bunları Texture seçeneğinde
bulabilirsiniz. İsterseniz bir başka *.psd formatındaki resmi de
kullanabilirsiniz. Scaling seçeneği buzlu camın dokularının ne kadar önde
(dikkate alınacak) veya arkada (az dikkate alınacak) olacağını ayarlar.
Distortion seçeneği bozulma miktarını belirler. Smoothness seçeneği ise buzlu
camın buz hücrelerinin ebadını belirler.
OCEAN RIPPLE Filtresi : Resminizi
okyanus dalgaları gibi büker. Ripple Size seçeneği dalgaların boyunu ayarlar.
Ripple Magnitude seçeneği ise bozulma miktarını ayarlar. Hoş bir filtre.
Fotoğraflarda pek kullanılamıyor.
PINCH Filtresi : Resmi içe
veya dışa doğru küresel bir mantıkla sıkıştırır. Amount değeri 100 ile -100
arasında değişir. Tel çerçevede de izleyebileceğiniz gibi içe ve dışa resim
merkezli bir küre mantığıyla sıkıştırma yapmaktadır.
POLAR COORDINATES Filtresi : Bir
resmin koordinat sistemini kutupsaldan dörtgene veya dörtgenden kutupsala
dönüştürür. İlk resimdeki şekil dörtgenden polar koordinat sistemine dönüşünce
bakın neler oldu. Aynı filtreyi üstüste birkaç kez çalıştırmayı deneyin,
sonuçlara şaşırabilirsiniz.
RIPPLE Filtresi : Resimde
tırtıklanmış bir görüntü oluşturur. İletişim kutusundaki amount seçeneği tırtık
derinliğini ayarlar, -999 ile 999 arasında değişir. Size seçeneği tırtık
dalgasının boyunu belirler.
SHEAR Filtresi : Resminizi
iletişim kutusunda beliren çizgiye uygun olarak eğip büker. Çizginin
istediğiniz yerine tıklayıp kaydırabilir, böylece resminizi sınırsız sayıda
şekle sokabilirsiniz.
SPHERIZE Filtresi : Resminizi
bir küre veya silindir yapısında 3 boyuta taşır. İletişim kutusundaki tel
çerçeveden ön izleme sağlayabilirsiniz. Amount seçeneği 100 ile -100 arasında
değişir ve resme kazandırılacak derinliği belirler. Mode seçeneği küre, yatay
silindir veya düşey silindir seçeneklerini kullanımımıza sunar.
TWIRL Filtresi :
Resmi, merkez resim merkezi olmak kaydıyla sağa veya sola 0-999
derecede döndürür.
WAVE Filtresi : Adı üstünde
zaten, resimde dalga efekti yaratır. İletişim kutusundaki Number of Generator
seçeneği üretilecek dalga sayısını belirler. 1-999 arasında değişir. Çok dalga
üretilirse dalgalar üstüste bineceğinden bozulma da büyük olur. Wavelenght
seçeneği dalga tepeleri arasındaki mesafedir. Min. ve Max. değerlerini
ayarlayabilirsiniz. Amplitude dalga yüksekliğidir. Bunun da Min. ve Max.
değerleri ayarlanabilir. Sine, triangle ve square dalganın tipidir. (Eğri,
üçgen, kare). Bir seçim bölgesine uygulandığında resim ilginç bir hal alabilir.
ZIGZAG Filtresi : Su
yüzeyindeki dalgalanmalara benzer bir efekt oluşturur. Dalganın yönü ve cinsini
iletişim kutusundaki Style seçeneğinden atayabiliriz. Pond Ripples (Havuz
Dalgaları), Out From Center (Merkezden dışa doğru) veya Around Center (
Merkezin civarında) seçeneklerimiz var. Amount ve Ridges seçenekleri ile
dalganın özelliklerini ayarlıyoruz.
Filtreler / Noise
ADD NOISE Filtresi : Görüntüye
parazit ekler ve bu parazitlerle resmin bütünleşmesini sağlar. Genellikle
resmin tamamına veya bir kısmına doku oluşturmak için kullanılır. İletişim
kutusundaki amount değeri parazit yoğunluğudur. 1 ile 999 arasında değer
alabilir. Uniform seçeneğini işaretlerseniz, her bir pixel için amount değeri
kadar + veya - renk rastgele seçilir. Eğer gaussian seçeneğini işaretlerseniz
bu renk seçimi gaussian çanına bağlı olarak hesaplanır. Genellikle gaussian
seçeneğinde daha parazitli bir görünüm oluşur. Monochromatic seçeneği
işaretliyse parazitler siyah-beyaz arasında değer alabilir.
DESPECKLE Filtresi : Bu
filtre, resimdeki en büyük farka sahip renk değişim yerlerini koru***** diğer
yerleri bulanıklaştırır. Böylece resmin ayrıntıları ve çizgileri korunurken
genelde parazitler ve aşırı netleşmiş pixeller yumuşatılır.
Scanner'da kötü taranmış resimleri düzeltmek için kullanabilirsiniz.
DUST&SCRATCHES Filtresi : Bu
filtre resimdeki çizik, kırık gibi kusurlu bölgelerde hatalı yerleri çevresiyle
kaynaştırmak için kullanılır. İletişim kutusundaki threshold değeri, hatalı
bölge ile ona komşu bölge pixellerinin değerini analiz etmek için kullanacağı
değerdir. Radius değeri ise hatalı bölgenin temizleneceği aralığı belirler.
Çalışmalarınızda her iki değeri dengeli kullanmanız en iyi sonucu almanızı
sağlar. Eski fotoğraflar için ilaç gibi bir filtredir.
MEDIAN Filtresi : Median
filtresi resimde veya seçili bölgedeki pixellerin parlaklıklarını harmanlar ve
istenmiyen parazitleri azaltır. Radius değeri (1-16 arası) her bir pixelin kaç
pixel yarıçaptaki bir bölgeyi inceleyip harmanlıyacağını gösterir. Yüksek
değerler ihtiyatla kullanılmalıdır.
Filtreler
/ Pixelate
COLOR HALFTONE Filtresi : Resmi
büyük ebatlı yarı-ton parçalardan yapılmış gibi görünmesini sağlar. İletişim
kutusundaki radius değeri oluşturulacak parçaların oluştuğu ağ sisteminin eni
ve boyudur.
CRYSTALLIZE Filtresi : Bu
filtre resimde çokgen parçalar oluşturur ve benzer renkli pixelleri bu
parçaların içine doldurur. Doğru yerde kullanılırsa çok güzel görüntüler
yakalanabilir.
FACET Filtresi : Resminizi
elle (suluboya benzeri) yapılmış gibi bir görüntüye kavuşturur.
FRAGMENT Filtresi : Görüntüyü
4 kez kopyalar, ortalamasını alır ve kaydırarak yeniden yapıştırır. Böylece
fotoğraf makinasında çekim esnasında elin titremesine benzer bir görüntü oluşur
ve zemin flu bir doku kazanır.
MEZZOTINT Filtresi : Resminizi
nokta, çizgi ve darbeler kullanarak yeniden oluşturur. İletişim kutusundaki
menüyü kullanarak tekniklerden birini seçebilirsiniz.
MOSAIC Filtresi : Resmi
hücrelere böler ve her hücreyi tek bir renk yaparak resminizi mozaikten
yapılmış gibi bir görünüme kavuşturur. Sanatsal bir yaklaşımla kullanabilir
veya farklı uygulamalar tercih edebilirsiniz.
POINTILLIZE Filtresi : Resmi
rastgele noktalara böler, noktalar arasında boşluklar yaratır. Ürettiği
noktaların hafifçe kabarıkmış gibi bir görüntüsü olur.
Önemli : Noktalar arasında kalan boşluklar background rengi ile
doldurulur.
Filtreler / Render
3D TRANSFORM Filtresi : İki
boyutlu bir görüntüyü sanki 3. boyutu destekliyen bir program tarafından
üretilmiş gibi göstermeye yarar. Resme derinlik katar. Ancak bir mucize
beklemeyin. Pek çok kısıtlaması var. Öncelikle küp, silindir veya küre
şeklindeki resimlerde kullanılırsa bir sonuç alınabiliyor. Ayrıca çok hafif
transferler yapılabiliyor. 3. boyutu biraz fazla kaçırırsanız resim bozuluyor.
Döndürme sırasında boşalan bölgelerde ayrıca zemin çalışması gerekebiliyor.
Not : Add point, convert point ve substrack point araçları sadece
silindir ile seçim yapılırsa çalışır.
CLOUDS Filtresi : Background
ve foreground renklerini kullanarak yumuşak kenarlı bulutumsu görüntüler oluşturur.
DIFFERENCE CLOUDS Filtresi : Bu
filtre background ve foreground renkleri ile bulutlar oluşturur, sonra mevcut
resmin pixel renk değerlerinden bu oluşan bulutları çıkarıp ters çevirir.
LENS FLARE Filtresi : Bir
ışık kaynağına doğru fotoğraf çekmişsiniz de ışık kaynağının merkezi objektife
yansımış.İletişim kutusundaki brightness düğmesi ışığın parlaklığını ayarlamaya
yarar. %10-300 arası değer alır. Lens Type seçeneği fotoğraf makinası objektif
tiplerini simüle ediyor.Cursor önizleme penceresi üzerine geldiğinde + şeklini
alıyor. Bu işareti tıkladığımız yer parlamanın olacağı yerdir.
LGHTING EFFECTS Filtresi : Esas
olarak bu filtre, resminize harici bir ışık kaynağından çeşitli şekillerde ışık
vermek için tasarlanmıştır. Ayrıca gri görüntülerden doku haritaları
oluşturularak resminize dokudaki farklı yapılaşmaya uygun ışık da verilebilir.
Öncelikle iletişim kutusunu bir inceliyelim.1 no.lu menü ışık kaynağını
seçmemize yarar. Default kaynağı geniş bir etki alanına sahip ve oldukça güçlü
bir ışıktır. Ama resimlerimizin özelliğine bağlı olarak kullanabileceğimiz 17
adet ışık kaynağı daha burada gizli.
Vitrin spotlarından gizli ışıklandırmaya, parlamadan yumuşak ışığa
kadar neler yok ki ? Üstelik bu ışıkların hepsinin bütün özelliklerini
değiştirebilirsiniz. Ön izleme penceresi üzerinde ışığın merkezi ve etki alanı
çizgi halinde görünür. Bütün yapmanız gereken etki alanı çizgisi üzerinde
bulunan noktayı cursor ile tutup kaydırmak. Eğer ışık merkezindeki noktayı
kaydırırsanız etki alanı komple kayar. Dikkatli olmak lazım.
Uyarı : Birden fazla kaynağa sahip ışık tiplerinde iyice tecrübe sahibi
olmadan değişiklik yapmayın. ( Five lights, RGB lights gibi )
Artık bu ışıklar size yetmiyor. Bu liste haricinde yeni bir ışığa
ihtiyaç var. Kolay. Önizleme penceresinin altındaki ampul resmini tutup pencere
içine sürükleyin. İşte size yeni bir ışık türü. Ama bu ışığı ayarlayalım önce.
Merkez ve etki alanını nasıl ayarlayacağımızı biliyoruz artık.
2 no.lu menü'den ışık kaynağı tipini seçelim. 3 seçeneğimiz var.
·
Directional : Işığı bir doğrultuda yayar.
Merkezini ve yüksekliğini değiştirebilirsiniz. Ama etki alanını
değiştiremezsiniz. Dikkat ederseniz etki alan elipsi yok oldu. Güneş ışığı gibi
uzaktan ve kuvvetli gelen ışığı simüle eder.
·
Omni : Işığı etki alanı içine merkezden kenara
homojen yayar. Tavan ampulü gibi bir etki yapar. Merkezini ve etki alanını
değiştirebilirsiniz. Etki alanı daraldıkça ışık şiddeti artar. Işık kaynağı
resme yakınlaşıyormuş etkisi yaratır.
·
Spotlight : Adı üstünde zaten, spot ışık etkisi
yaratır. Işığın yandan gelmesini simüle eder. Herşeyini değiştirebilirsiniz.
(Merkez, etki alanı ve şiddeti)
Şimdi de ışığımızın rengini seçelim. 3 no.lu menü penceresine çift
tıklayın. Kullanacağınız ışık rengini seçin. Indensity ayarı ışığın şiddetidir.
100 ile -100 arası değer alır. Focus ayarı sadece spotlight seçeneğinde
çalışır. Işığın etki alanı elipsi içinde ne kadar yer kaplıyacağını belirler.
Wide yönü ışığı genişletirken Narrow yönü daraltır.
Şimdi ışık kaynağı, etki alanı ve yeri hazır. Ya özellikler? 4 no.lu
menü'nün özelliklerine de bir bakalım.
·
Gloss : Işığın yüzeyden nasıl yansıyacağını
belirler. Shiny(Parlak) ve Matte(Mat) değerleri arasında değişir.
·
Material : Işığın yansıyacağı yüzeyin yansıma
özelliklerini belirler. Plastic seçeneği ışığın rengini yansıtırken ****llic
seçeneği yansıma yüzeyinin rengini yansıtır.
·
Exposure : Işığı azaltıp çoğaltır.
·
Ambiance : Işık kaynağından gelen ışıkla ortam
ışığının karışımını ayarlar. Pozitive seçeneği ambient ışığını arttırırken
negative azaltır.
Bütün bu ayarlardan sonra ışık efektimiz hazır sayılabilir.
Bu filtrenin bir de doku haritasına göre yansıma özelliklerini inceliyelim.
Bu iş biraz daha karışık gibi.
Önce doku haritası hazırlanacak resmi hazırlayalım. Bu resim mutlaka
gri modelinde olmalı ve *.psd formatında kaydetmeliyiz. Sonra esas ön planda
olacak resmi açalım. Channels kulakçığına tıklayıp yeni bir kanal oluşturalım.
Adı Alpha 1 olacaktır. Bu kanal seçili iken Filter > Render>Texture Fill
komutu verip gri dosyayı yükleyelim. Sonra RGB kanalına geçelim. Lighting
Effects iletişim kutusunu açıp 6 no.lu menüden Alpha 1 kanalını işaretliyelim.
Ok. diyelim. Gri dosyanın resimdeki kenarları birer kabartı gibi resmimize
işledi.
TEXTURE FILL Filtresi : Bu
filtre gri (greyscale) modundaki bir resmi çalışma resmimizde var olan veya
bizim yaratacağımız alfa kanalına doldurmaya yarar. Bu alfa kanalını kullanarak
resminizi doku haritasına göre ışıklandırabilirsiniz ( bkz. Lighting Effects
filtresi) veya bu kanalı maske olarak kullanabilirsiniz. DİKKAT : Bu filtre ile
yükleme yapacağınız görüntü mutlaka gri olmalı ve *.psd formatında kaydedilmiş
olmalıdır.
Filtreler / Sharpen
SHARPEN Filtresi : Bu filtre
birbirine komşu pixeller arasındaki kontrastı arttırarak resmi netleştirir.
Genellikle taranmış resimlerde rötuş işlemlerinden sonra veya resim üzerinde
transform komutları kullanıldıktan sonra oluşan bozulmaları gidermek amacıyla
kullanılmaktadır.
SHARPEN EDGES Filtresi : Sharpen
filtresi gibi çalışır. Tek farkı resimde veya seçim bölgemizin içinde bulunan
kenarlara etki etmemesidir.
SHARPEN MORE Filtresi : Sharpen
filtresinin 3-4 kat kuvvetli etki yapanıdır.
UNSHARP MASK Filtresi : Bu
gruptaki en enteresan filtre. Bir resmin kenarlarının netliğini arttırır.
İletişim kutusundaki amount değeri efektin yoğunluğunu belirler. % cinsinden
1-500 arası bir değer alabilir. Radius değeri iyileştirme yapılacak pixelden
itibaren ne kadar uzağa gidilmesi gerektiğini ayarlar. (1-2 değerleri en iyi
sonucu veriyor).
Thresold değeri ise iyileştirme yapılacak pixelle komşu pixeller
arasındaki kontrast farkıdır.
Filtreler / Sketch
Bu filtre grubu genel olarak resmimizi elle kurşunkalem kullanarak
çizilmiş hale sokar.
BAS RELIEF Filtresi : Resmimizi
foreground rengi üzerine rölyef haline getirir. İletişim kutusundan detayların
belirginliğini ve geçişlerin yumuşaklığını ayarlayabilirsiniz.
CHALK & CHARCOAL Filtresi : Tebeşir
ve kömürle yapılmış tablo. Bu filtre foreground ve background renklerini
kullanarak elle çizilmiş bir hale sokuyor. İletişim kutusunda Chalk
(Background) ve Charcoal ( Foreground) miktarını ayarlayabilirsiniz.
CHARCOAL Filtresi : Hazır
kömür elimizdeyken bir filtre daha inceliyelim. Kağıda kaba kalemle eskiz
çalışması gibi birşey yapıyor. İletişim kutusundan kalem kalınlığını, ne kadar
detaylı çalışılacağını ve aydınlık-karanlık dengesini ayarlayabiliyoruz.
CHROME Filtresi : Resmi veya
seçili bölgeyi kromdan yapılmış 3 D bir görüntüye sokar. İstediğimiz detay
miktarını ve renk geçiş yumuşaklığını ayarlayabiliyoruz.
CONTE CRAYON Filtresi : Resminizi,
foreground ve background renklerinde 2 kuru boya kalemi ile tuval üzerine
yapılmış tabloya çevirir. İletişim kutusunda her iki rengin miktarını, tuvalin
cinsini, tuval dokusunun ne kadar belli olacağını hatta ışığın hangi yönden
geleceğini ayarlayabiliyorsunuz.
GRAPHIC PEN Filtresi : Foreground
ve background renklerinde 2 fırça kullanarak resminizi tabloya dönüştürüyor.
İletişim kutusunda fırçanın genişliği ve tabloya sürüş yönü ayarlanabiliyor.
Ayrıca karanlık-ışık denge ayarı da var.
HALFTONE PATTERN Filtresi : Önce
resminizin aydınlık kısımlarını background, karanlık kısımlarını foreground
rengine çeviriyor. Sonra foreground renginde desenli bir tül perdenin arkasına
saklıyor. İletişim kutusundan desen büyüklüğü ve tipi ( 3 ad. ) ile kontrast
miktarını ayarlayabiliyorsunuz.
NOTE PAPER Filtresi : Pürüzlü
bir yüzey üzerine aynı malzemeden bir tabaka daha koyup bu tabakaya şekil
verin. İşte bu filtre. Alttaki tabaka foreground, üstteki ise background
renginde. Ancak dikkat : Aydınlık yüzeyler üst tabakaya alınıyor. İletişim
kutusunda zemin kumluluk oranı, pürüzlerin belirginliği, üst tabakaya alınacak
bölgelerin aydınlanma oranı ayarları var.
PHOTOCOPY Filtresi : Kenarlara
foreground, diğer alanlara background renklerini yerleştirip fotokopi taklidi
yapıyor. İletişim kutusunda fotokopi çekim hassaslığı ( detail ) ve toner
miktarı (Darkness) ayarları var.
PLASTER Filtresi : Tuval
üzerine boyayı sıvayıp tablo yapıyor. Aydınlık alanlar foreground, karanlık
alanlar background renk alıyor. İletişim kutusunda sıvanın resme uygunluk ayarı
(Image Balance),yumuşaklık ayarı ve ışık yönü ayarı mevcut.
RETICULATION Filtresi : Resmi
üstteki filtrelerde olduğu gibi 2 renge çevirip benekli bir doku ile kaplıyor.
STAMP Filtresi : Resminiz
damga halinde kazınmış, sonra kağıda damga basılmış gibi bir görüntü veriyor.
Renklendirme üstteki filtreler gibi. İletişim kutusundan renk geçiş
keskinliğini ve renk yumuşaklığını ayarlayabiliyorsunuz.
TORN EDGES Filtresi : Bıçakla
tuvali yırtarak tablo yapma şekli. İletişim kutusundan geçiş yumuşaklığı, resim
hassasiyeti ve kontrastı ayarlayabiliyoruz.
WATER PAPER Filtresi : Resminizin
durgun suya vuran görüntüsünü oluşturur. İletişim kutusundaki fiber lenght
resmin suda dağılmasını ayarlıyor. Ayrıca parlaklık ve kontrast ayarları da
var.
Filtreler / Stylize
DIFFUSE Filtresi : Resmin
pixellerini rastgele hafifçe kaydırır ve yarı saydam bir maddenin arkasından
resme bakıyormuşuz gibi bir efekt oluşturur. İletişim kutusundaki Normal
seçeneği tüm resme efekt uygulamamızı sağlarken Darken Only koyu renkli
bölgelere, Lighten Only ise açık renkli bölgelere efekti uygular.
EMBOSS Filtresi : Resmin
kenar olan kısımlarını tesbit eder, renkleri değiştirip resimde bir yükseklik
oluşmasını sağlar. İletişim kutusundaki angle değeri kabarıklığın açısal olarak
yönü, Height kabarıntının yüksekliği, Amount ise resmin renk değerleridir.
EXTRUDE Filtresi : Resmimizi
3 boyutlu bloklar veya piramitlere dönüştürür. İletişim Kutusundaki type
seçeneğinden blok mu yoksa piramit mi istediğimizi işaretliyebiliriz. Size
seçeneği blok veya piramidin taban ebadıdır.2-255 arası değişebilir. Depth
seçeneği blok ve piramitlerin yüksekliğidir. 1-255 arası değişir. Eğer bu
yükseklikler rastgele olsun derseniz random seçeneğini işaretleyin. Solid Front
Faces seçeneği (Sadece blok için) blok yüzeyini bulunduğu resimle değil o
bölgenin ortalama rengiyle kaplar. Eğer seçili bir bölgede çalışıyorsanız ve
piramitlerin seçili bölge dışına çıkmamasını istiyorsanız Mask Incomplete
Blocks seçeneğini işaretliyebilirsiniz.
FIND EDGES Filtresi : Resmimizi
elle ve kurşunkalemle çizilmiş gibi bir şekle sokar. İlginç bir filtre. Ben
oldukça sık kullanıyorum. Hiç ummadığınız kadar güzel sonuçlar alınabiliyor.
GLOWING EDGES Filtresi : Çalışma
mantığı find edges ile aynı. Yanlız hem kenar kalınlıklarını ayarlamanıza izin
veriyor, hemde parlaklığı (Edge Brightness) ve yumuşaklığı (Smoothness)
ayarlayabiliyorsunuz. Ayrıca resmin bazı bölgelerini koyu renk dolduruyor.
SOLARIZE Filtresi : Resmin
pozitifi ile negatifini karıştırır. Bir fotoğrafçılık tekniğinin
uygulanmasıdır. Uygun bir resminiz varsa sanat yapabilirsiniz.
TILES Filtresi : Resminizi
iletişim kutusunda verdiğiniz değerlere göre parçalara ayırır.Number of tiles
seçeneği satır ve sütunlarda olacak minimum parça sayısıdır. Maximum offset ise
her bir parçanın kendi boyunun %si olarak azami kayma mesafesidir. Kaymalardan
sonra oluşacak boşluk nasıl doldurulsun ? 4 seçeneğimiz var. Background ve
foreground malum..! Inverse Image orjinal resmin renklerini ters çevirir ve
doldurur. Unaltered Image seçeneğinde ise altta orjinal resim kalır, parçalar
üstünde kayar.
TRACE CONTOUR Filtresi : Find
Edges filtresi gibidir. Yanlız kenar çizgileri daha ince oluyor. Ayrıca geçiş
bölgelerini iletişim kutusundaki level seçeneğinden resmin tonlarına göre
belirleyebiliyorsunuz. Özellikle seçili bölgelere uygulandığında bazen çok
ilginç sonuçlar alınabiliyor.
WIND Filtresi : Yatay
çizgilerle rüzgar efekti yaratır. İletişim kutusunda rüzgarın gücü wind, blast
ve stagger seçenekleriyle belirlenir. Soldan veya sağdan rüzgar
estirebilirsiniz.
Filtreler / Texture
Genelde bu filtre grubu resme bir doku ilavesi yapar. Güzel sonuçların
alınabileceği enteresan bir gruptur.
CRAQUELURE Filtresi : Resmin
yüzey boyalarını çatlatarak eski bir tablo havası verir. İletişim kutusunda
boya çatlaklarının sıklığı, derinliği ve ışık miktarını ayarlayacak seçenekler
var.
GRAIN Filtresi : Resim
yüzeyine kum serper. İletişim kutusundan kum miktarını ve tipini
seçebilirsiniz. Ayrıca kontrast ayarı da var.
MOSAIC TILES Filtresi : Resminizi
mozaik kaplama haline dönüştürür. İletişim kutusunda kaplama büyüklüğü, kaplama
parçaları arasındaki derzlerin (grout) kalınlığı ve ışık miktarını
ayarlayabiliyorsunuz.
PATCHWORK Filtresi : Resminizi
legolardan yapılmış bir hale sokar. İletişim kutusunda legoların ebadı ve
birbirine bitişikliği ayarlanabiliyor.
STAINED GLASS Filtresi : Resminizden
vitray yapar. İletişim kutusundan vitray parçalarının büyüklüğü, parçalar
arasındaki derzin kalınlığı ve ışık yoğunluğu ayarlanabiliyor.
TEXTURIZE Filtresi : Resminize
dokulu bir tuval ilave eder. İletişim kutusundan dokunun diş adım büyüklüğü ve
derinliğini ayarlayabildiğiniz gibi ışığın resme vuruş yönünü ve doku çeşidini
de seçebiliyorsunuz. İsterseniz kendi hazırladığınız bir dokuyu da
ekleyebilirsiniz.
Filtreler / Other
Diğer gruplarda değerlendirilemiyen veya sizin tarafınızdan hazırlanacak
filtreler bu grupta toplanmış.
CUSTOM Filtresi : Kendi
filtrenizi tasarlamanız içindir. Aslında çalışma mantığı basit. Resimde kırmızı
işaretli hücre her bir pixeldir. Bu alana yazılacak sayı ile o pixelin
parlaklık değeri çarpılır. Eğer istenirse bu hücreyi çevreleyen hücrelere de
değer verilebilir ve komşu pixellere verilecek parlaklık ayarlanabilir. Bir
pixelin parlaklık değeri ile yazdığınız sayı ile çarpılmış değeri toplanır,
scale kutusundaki rakama (varsa) bölünür, sonuca offset kutusundaki değer
(varsa) eklenir ve en sonunda bulunan değer o pixelin parlaklığıdır. Basit
değil mi? Birkaç deneme yapın, kolay olduğunu anlayacaksınız.
DİTHER BOX Filtresi : Kendi
özgün desenlerinizi yaratmak için yapılmış bir filtre. Özellikle doku haritası
yapmak için ideal. Ayrıca ek işlemler yapmak kaydıyla resminize desen ilavesi
amacıyla da kullanabilirsiniz. İlave renk paleti yükleyebilir, çalışmalarınızı
saklayabilirsiniz. Güzel bir yenilik.
HIGHPASS Filtresi : En sert
renk geçiş bölgeleri hariç parlaklıkları kaldırır. Geçiş bölgelerinin genişliği
iletişim kutusundan ayarlanabilir.
MAXIMUM Filtresi : Aydınlık
alanları genişletip karanlık alanları daraltır.Aydınlatma alanı iletişim
kutusundan ayarlanabilir.
MINIMUM Filtresi : Maximum
filtresinin tam tersidir. Karanlık alan ayarlanabilir.
OFFSET Filtresi : Resmi x ve
y ekseni boyunca kaydırır. İletişim kutusunda kaydırma miktarı ayarı mevcut.
Ayrıca kaydırma sonucu oluşan boşlukların doldurulması için seçenekler var.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder